独立游戏更名风波:小团队如何应对大厂商标博弈
“冰雪旺达”被迫改名背后的游戏圈商标战争
去年8月,Kickstarter上一款名叫《Prey for the Gods》的游戏以超50万美元的众筹成绩引发关注。该游戏因其类似《旺达与巨像》的Boss战斗玩法,被玩家戏称为“冰雪旺达”。游戏由仅有3人的独立工作室No Matter Studio开发,但在今年匆忙将名称改为《Praey for the Gods》,只因Bethesda即将推出新作《Prey》。
尽管该工作室早在商标注册上早于B社,但考虑到潜在法律纠纷的成本与风险,最终选择妥协。“我们不想把众筹资金浪费在官司上。”工作室成员坦言。他们也曾尝试使用丹麦语拼写“Præy”,也被B社驳回。
Bethesda及其母公司ZeniMax近年来多次陷入游戏命名纠纷。此前,Mojang开发的《Scrolls》被其起诉;Interplay发售“Fallout Trilogy”遭到诉讼;甚至游戏《Pre-Dynastic Egypt》也因标题包含“Civilization”被2K起诉,最终被迫更名。
相比而言,CD Projekt RED的做法则显得开放得多。虽然注册了“Cyberpunk”商标,但明确表示不垄断这一词汇的使用,仅保留续作命名空间。
有趣的是,Bethesda自身也曾遭遇意想不到的诉讼——一名俄罗斯男子声称因沉迷《辐射4》导致失业、婚姻破裂,要求赔偿。结果毫无悬念地败诉。


