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52岁离职再创业,小岛秀夫眼中的老东家科乐美与游戏未来

52岁离职再创业,小岛秀夫眼中的老东家科乐美与游戏未来 游戏研究社
2017-08-22
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导读:技术和资本终将改变一切,不变的是创作者的想法、感性、创造力、执行力。

小岛秀夫:独立之路与游戏未来思考

为何离开科乐美创办独立工作室?“剩下的时间不多了,只想做自己想做的事”

自1987年发售以来销量超过5000万份的《合金装备》系列,是游戏史上最成功的代表作之一。该系列创始人小岛秀夫于2015年12月离开工作长达30年的科乐美,成立独立的小岛工作室,全身心投入新作《死亡搁浅》的开发。

对于离职后没有选择其他大厂而是创建独立工作室这一决定,小岛表示:“当时已经52岁,剩下的人生不多了,我只是想做自己真正想做的事。”他认为,在当前的技术环境下,只要有才能和想法,一个人就可以制作游戏。开发工具、引擎、剪辑软件大多免费开放,通过网络便可将作品发布至全球,无需再依赖大型公司体系。

但开发一款AAA级别的创新游戏仍需集结大量顶尖人才和技术资源。小岛强调,为了实现其全新的创意理念,并确保执行过程的高效可控,成立一个专属于他的创作团队成为必要之举。

小岛工作室一角

此外,他选择与索尼合作的原因也在于彼此之间的信任基础以及索尼对其创新思维的认可。

“感谢科乐美”——对老东家的真实情感

尽管坊间有诸多关于小岛与科乐美高层不和的传闻,甚至在其离职后传出受到限制的消息,但小岛本人始终表达了对这家陪伴他成长的企业深深的感激。

他说:“我想感谢科乐美的是,当我提出要做某个项目的提案时,他们总是说‘按你说的做’。”即便在新人阶段,他也从未被要求去从事指定任务,反而拥有高度的自由去发起创意、组织团队,并主导项目全过程。

“正是能有这些,才成就如今的我。”

微观知识与宏观视野并重

回望早期的游戏开发环境,小岛坦言那是一个“你要说自己是做游戏的,会受到世人异样眼神的时代”,但也是那个时期孕育了一批充满梦想的创作者。

他提到当时只有五人组成的开发团队,大家拼命学习、通宵达旦地工作,“每天只能睡三个小时”。这种实战经验帮助他形成了兼具微观执行与宏观统筹的能力。

“微观的知识和宏观的认识两者缺一不可。”

同时,小岛也对当今行业现状提出了担忧。他认为,随着行业的成熟,新人的自由创作空间被压缩,长期局限于某一项重复性工作,导致无法完整理解整个游戏制作流程。

电影梦未灭,《死亡搁浅》或将给出答案

早年间曾梦想成为电影人的小岛秀夫,至今仍未完全放弃电影创作的想法。

“什么时候也想拍一下电影呢。可是现在还开发着游戏就很困难,所以,有一天吧。”

虽然他自认不太可能接手如《007》或《异形》这类商业大片续集,但也坦言不会完全拒绝类似机会。

在谈到新作《死亡搁浅》时,小岛指出,目前主流游戏仍然停留在“击败敌人”的基础逻辑上,鲜有突破性演变。而他对《死亡搁浅》寄予厚望,希望借此打破这种固化模式。

小岛开发中的新作《死亡搁浅》概念图

平台虚拟化趋势下,游戏的未来将走向何方?

关于未来游戏平台的发展,小岛预测:“不远的将来,‘专用游戏机’这样的形态必定会消失,平台本身会变为虚拟。”这与影视产业的演进路径相似,从固定终端转向随时随地可接入的内容体验。

此外,他还探讨了AI对行业的冲击。

“我想AI辅助游戏开发的时代不久就会到来……其实岂止是程序员,今后连游戏工作室都有可能不存在了。”

但他也明确表示,唯有创作者的灵感与创意不会被取代。技术与资本终将改变一切,而创作者的核心价值将始终存在。

“此时需要重视的不是技术不是资本不是政治,而是创作者的想法、感性、创造力、执行力。”

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