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触控CEO陈昊芝:从游戏转型平台 IPO不是问题

触控CEO陈昊芝:从游戏转型平台 IPO不是问题 游戏陀螺
2014-10-28
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导读:文/游戏陀螺罗伊在今天的Cocos 2014 开发者大会(秋季)上,触控科技CEO陈昊芝发表了主题为“Gre

触控科技陈昊芝:从游戏到平台,Cocos开发者生态加速升级

触控的定位:一家有游戏业务的互联网公司

触控科技CEO陈昊芝在Cocos 2014开发者大会上表示,触控一直以互联网公司的模式运营。公司在游戏、引擎及广告平台等多个领域均有布局,并强调通过免费和开源的方式帮助开发者成长。

目前,触控正处于转型阶段,从以游戏为主,逐步转向以流量或开发者为核心,构建平台化服务能力。陈昊芝指出,触控是一家拥有游戏业务,同时具备平台能力的互联网公司。

两周内可随时启动IPO Cocos不会拆分

关于IPO进程,陈昊芝透露目前相关文件已提交,可在两周内随时完成上市流程。Cocos作为核心业务,不会被拆分,且将在公司未来发展与行业地位确立中扮演关键角色。

智能手机市场变化:流量开始稀缺

据工信部数据,2014年Q1中国智能手机销量首次出现同比下滑,市场逐渐由增量转变为存量竞争。用户净增比例大幅下降,导致整体流量资源变得更加稀缺。

在这一背景下,市场整合加速,研发与发行资源减少,成功门槛提升。与此同时,今日头条、陌陌等新渠道正在释放用户流量,为游戏开发者带来新的机会。

HTML5游戏的热潮与局限

当前HTML5游戏热度上升,但主要支持轻量级产品。由于性能优化难度大,尚未形成完整的产品生态。陈昊芝指出,微信上部分HTML5小游戏的成功只是表象。

触控正与百度及其他国内浏览器厂商合作,推动HTML5在性能上的原生支持,为开发者提供更高效的解决方案。

手游下一个爆发点:低成本流量+全球发行通道

未来爆发的关键在于大规模低成本流量的释放,以及开发者的全球发布机会。

  • 随着4G普及,流量成本持续降低,推动内容消费增长,类似视频网站的模式将适用于游戏传播。
  • Cocos引擎深度接入Facebook、Google、亚马逊等国际平台,简化海外发布流程,助力中小开发者拓展国际市场。

在中国市场趋于饱和之际,全球化将成为新一轮增长的核心驱动力。

【声明】内容源于网络
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