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万字大稿还你一个真实的台湾市场(下):两家台湾本土发行商亲身经验谈

万字大稿还你一个真实的台湾市场(下):两家台湾本土发行商亲身经验谈 游戏陀螺
2014-06-23
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导读:文/91手册长空周二我们发布了“万字大稿还你一个真实的台湾市场(上):市场环境、本地化、成本、支付”(回复关

万字长文解读台湾手游市场实战经验:本土厂商的策略与启示

从大哥大与奥尔信息的运营实践,看大陆游戏如何成功打入台湾市场

91手册此前发布了《还你一个真实的台湾市场》上篇(回复关键字140618查看),系统分析了台湾手游市场的环境、本地化、推广成本及支付方式等核心要素。本篇文章则聚焦两家台湾本土厂商——大哥大和奥尔信息的经验分享,从一线实战出发,解读台湾市场的运作逻辑。

台湾大哥大:电信运营商的游戏发行策略

台湾大哥大是台湾第二大移动通信服务商,用户覆盖率约为三分之一。其游戏部门成立于两年前,已上线六七款产品,在重度手游代理与发行方面积累了丰富经验。

为何侧重重度游戏?
台湾人口仅约2300万,休闲游戏玩家基数不足支撑长期营收。因此,大哥大更倾向于选择精品重度手游,结合当地高端手机设备普及率高、3G网络不限量使用等优势条件,打造高质量游戏体验。

合约期为何两年起签?
陈欣美指出,以《赤壁三国》为例,其在Google Play平台上线后表现亮眼,次日留存率达96%-98%。这表明玩家忠诚度极高,短期合作难以满足运营周期需求。

社群与客服构建口碑:
台湾玩家对游戏忠诚度高,重视服务响应。大哥大配置10名专职客服人员,并在Facebook、本地论坛积极互动,收集反馈及时优化游戏,从而获得超95%的好评率。

实体店渠道资源挖掘:
遍布全台的一千多家营业厅作为线下推广阵地,通过试玩引导、展架宣传、视频播放等方式提高曝光,部分机型实现预装支持。

渠道对比视角:
台湾市场以Google Play与iOS为主,第三方应用商店拓展难度大;相较之下,大陆需面对数百个安卓渠道,工作强度远高于海外。

选合作伙伴标准:
注重美术品质与内容深度,强调合作厂商持续优化能力。如蓝港、谷得等大陆公司凭借优质作品获得稳定合作关系。

《苍穹之剑》推广案例:
该游戏自上线以来广告投放从未停止,包含四轮电视广告覆盖新闻娱乐频道、线上视频专题及社交媒体运营配合改版节点进行宣传。

奥尔信息:IP类产品的本地化打法

奥尔信息深耕手游领域十年,兼具研发与发行能力。主要面向港澳台及东南亚华人市场,同时涉及日韩业务,代表作包括《秦时明月》等。

《秦时明月》营销路径:
虽动画本身知名度不高,但采取电视广告+游戏内置视频观看功能+主流社交平台推广组合拳式操作,配合用户激励机制提高传播效率。

不同阶段拉新/促活策略:
初期靠媒体曝光与榜单买量引入流量;中期通过运营活动提升ARPU值;后期持续更新内容保持新鲜感并设计召回系统激活流失用户。

成功关键因素:
卡牌类型符合台湾喜好,《秦时明月》战斗画面Q萌易懂且技能命名亲切有趣,易于传播记忆。

未来趋势看法:
李灿荣认为三国题材仍有潜力,但需找到合适表达形式;当前更倾向接受日系风格较强的作品。

跨海协作要点:
为保证沟通时效性,奥尔派遣员工驻点上海办公,减少地理障碍带来的延迟影响。

本次采访共接触三家台湾本地企业,除上述两家外,远传电信因交流重点偏向行业介绍而非具体案例未予详述。

【声明】内容源于网络
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