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回转滑道零件的创建中-巧用钣金、组合实体

回转滑道零件的创建中-巧用钣金、组合实体 胜信科技
2017-01-21
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导读:如下图,要制作一个类似于这个的零件,简称为外套,并带有一定的回转滑道。不知大家是怎么制


   如下图,要制作一个类似于这个的零件,简称为外套,并带有一定的回转滑道。不知大家是怎么制作的?下面是小编的制作方法,大家可以参考一下:


回转滑道零件实体图



建模后模型


透视图


制作步骤


首先画出轮廓草图如下:


进行拉伸操作:


用插入折弯命令将实体转换到钣金


为了保证所做的长圆槽能够完全前后位置一致,我在这里做个参考特征如下


这样保证前后各有一个参照孔(此孔的参照作用后面会神奇的体现出来)

将模型展开成平板型式:


在平板上构建前后圆槽的草图如下


此时大家可以看到,作为参照作用的圆孔帮助将前后圆槽的中心定位,参照作用完全体现出来。

接下来将构建钣金做的切口与参照孔闭合,如下:



用拉伸特征将圆通外壁拉伸如下:

下面接下来制作另一个外套模型,此模型只带长圆槽的四个圆孔,如下:


与前面做的模型相比,区别只在长圆槽拉伸切除的区域选择如下:


重复前面的步骤完成此模型的构建。我们叫它:外套带孔

接下来将两个模型合二为一:拖动模型 外套带孔 到外套模型里 ,即在外套零件里插入一个实体(外套带孔) 如下



在操作空间里直接点击确定操作即可默认的将两个模型合二为一;


用组合命令里的共同将外套和外套带孔另个多实体进行组合,即可完成模型创建:


保存将模型导出即可进行3D打印



【声明】内容源于网络
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胜信电子科技公司是一家致力于三维工业仿真动画的高新技术型企业,提供集三维机械动画、产品零部件手册编绘、工业展厅设计等一站式服务的专业三维制作。从项目策划、美术设计、三维动画创作、影视后期等方面的专业优秀人才,为客户提供完善的多媒体解决方案。
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