
如下图,要制作一个类似于这个的零件,简称为外套,并带有一定的回转滑道。不知大家是怎么制作的?下面是小编的制作方法,大家可以参考一下:
回转滑道零件实体图

建模后模型

透视图

制作步骤
▲首先画出轮廓草图如下:

▲进行拉伸操作:

▲用插入折弯命令将实体转换到钣金

▲为了保证所做的长圆槽能够完全前后位置一致,我在这里做个参考特征如下


▲这样保证前后各有一个参照孔(此孔的参照作用后面会神奇的体现出来)
将模型展开成平板型式:

▲在平板上构建前后圆槽的草图如下

▲此时大家可以看到,作为参照作用的圆孔帮助将前后圆槽的中心定位,参照作用完全体现出来。
▲接下来将构建钣金做的切口与参照孔闭合,如下:


▲用拉伸特征将圆通外壁拉伸如下:
▲下面接下来制作另一个外套模型,此模型只带长圆槽的四个圆孔,如下:

▲与前面做的模型相比,区别只在长圆槽拉伸切除的区域选择如下:

▲重复前面的步骤完成此模型的构建。我们叫它:外套带孔
接下来将两个模型合二为一:拖动模型 外套带孔 到外套模型里 ,即在外套零件里插入一个实体(外套带孔) 如下


▲在操作空间里直接点击确定操作即可默认的将两个模型合二为一;

▲用组合命令里的共同将外套和外套带孔另个多实体进行组合,即可完成模型创建:

▲保存将模型导出即可进行3D打印



