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中央电视台录音师分享:如何制作三维声?

中央电视台录音师分享:如何制作三维声? 声学楼论坛
2016-10-11
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导读:当年,有部很轰动的国产超现实主义与荒诞主义结合的大片,而且和声学技术紧密相关,大家小时候全看过,猜到了吧?那

当年,有部很轰动的国产超现实主义与荒诞主义结合的大片,而且和声学技术紧密相关,大家小时候全看过,猜到了吧?那就是《咕咚来了!》。



  

此片以“咕咚”这个象声词为主角,内容与荒诞派剧作家贝克特的《等待戈多》遥相呼应,又体现了强烈的存在主义与超现实主义,集现代派戏剧之大成……(以下省略一万字),但是我们不能继续分析它了,因为有更重要的事件发生,这次……三维声来了!!!

  

正如“咕咚”是一个声音,咱们的新主角“三维声”也是声音。但它是什么样的声音?诸君请勿自行搜索,因为这项技术太新太高端,连万能的百度也不知道。就让央视音频来为大家娓娓道来:

  

声音制式的发展经历了单声道(一个点)、立体声(一条线),环绕声(一个面),现在终于迎来了三维声时代(一个立体空间)。打个比方,单声道时代你听到的是正前方一个点木瓜落水的“咕咚”声,立体声你可以听出“咕咚”声来自左前方还是右前方,环绕声时代你可以听到木瓜“咕咚”“咕咚”地落在你四周,而三维声你可以听到头顶上木瓜柄“啪”地断裂,“嗖”地从上面落下,“咕咚”“咕咚”“咕咚”砸在你四周的水面(总之离不开“咕咚”了)。

  

三维声将原有的立体声、环绕声等平面声音进行维度上的扩展,这种扩展是沿着上下方向轴线的。这种垂直维度上的扩展,给我们的听音带来了巨大的变化,它让我们在重放环境中,不仅能分辨出声音前、后、左、右的变化,还能感受到声音的上和下,使我们听到的声音,无限接近真实环境,好像沉浸在真实的声场当中。因此,他还有个洋气的名字,叫做 immersive audio(沉浸式音频)




三维声是如何实现呢?




如今很多公司都推出了三维声技术:



Auro 3D(13.1)

(将声音分为顶层、上层、平层。其他配置还有 8.0、9.1、10.1、11.1等)



  Dolby Atmos(5.1.4)

(平面环绕声+顶部音箱,其他配置还有 5.1.2 / 7.1.2 / 7.1.4 / 9.1.2 / 9.1.4等 )

 


 DTS: X  

(DTS Neo:X的11.1)

  
NHK 22.2

  

当然,仅仅是在维度上的扩展,三维声还不能称之为高大上。它引入了“Object Base”(基于声音对象)的概念,这使它摆脱了传统平面声音 “Channel Base”(基于声道)这种需要固化音箱数量、摆放方式才能实现声相定位及移动效果的概念的约束。对于“Object Base”,它仅需要为声音对象在三维空间中设计运动轨迹,系统会根据重放环境音箱数量及摆放位置自动在重放环境中还原。不仅如此,通过将不同声音进行“Object Base”设定,用户还可以根据自身的需要进行个性化设置。



 

比如说:一场美职篮篮球比赛,将贺炜的解说声和于嘉的解说声分别设定为不同的“Object”,用户可以根据自己的意愿,选择只听于嘉解说的篮球(因为贺炜是解说足球的).啊?今天于嘉感冒啦?那你可以选择只听比赛的国际声效果不听解说嘛(不好,体育频道节目部表示抗议啦)。

  

高大上还在继续!为了我们能在自己家听“咕咚”,啊不……听三维声,我们需要把家里搞成这样吗:




不!不需要买任何音箱(太贵啦)!我们只需要戴上耳机就能感受到三维声震撼的效果:“咕咚”“咕咚”“咕咚”!对!你没听错!一种神奇的技术解决了耳机听三维声的问题。在Auro Technologies 公司这种技术叫 Auro Headphone;在 Dolby 实验室这种技术叫 Dolby Audio in App;在DTS 这种技术叫做 Headphone:X。无论是哪种技术,都是通过对事先制作好的成品编码文件进行解码,来达到用普通立体声耳机就能聆听美妙的三维声的目的。




说了这么多,大家已经跃跃欲试了吧,不要着急,正月十五,央视音频团队重磅打造的春晚三维声节目将闪亮登场CNTV的网络平台,提供下载/在线试听,您可以通过手机登陆 CNTV 的 APP 在线观看试听(MP4格式)。如果您想要试试更高质量的节目版本,也可以使用电脑通过CNTV 提供的下载链接离线观看试听(MOV格式)。还不赶快找副耳机聆听三维声!





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来源:慧聪网


【声明】内容源于网络
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“声学楼”创办于2005年,致力于促进声学领域技术交流与应用。历经多年发展,声学楼已从一个单纯声学工程师交流平台,成长为音频企业上下游多方参与音频技术专业论坛之一,每年还通过举办技术研讨会、年会等活动,搭建起与会的行业供需双方沟通的桥梁。
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