白菜君按
本文编译自2021年11月发表于Abbey Road Institute 博客上的文章,原文标题为Dolby Atmos | Everything You Always Wanted To Know,作者 hannah。点击文末“阅读原文”,即可阅读原文。
自2012年首次亮相以来,杜比全景声一直是向公众呈现电影和音乐的一种革命性方式。我们看到世界各地的录音棚、艺人和电影院都将这项技术融入工作流程,打造沉浸式音频体验。就连Netflix、Amazon或Apple Music这样的流媒体平台也开始要求内容以这种格式交付。
Brad Rees是Molinare的声音编辑与终混师。他从2019年开始使用杜比全景声进行混音,参与过《唐顿庄园》电影版和《浴血黑帮》等作品。
我们将和Brad一起,揭开杜比全景声的真正定义、工作原理,一同沉浸在这种音频体验的魅力之中。
什么是杜比全景声
杜比全景声是一种能够突破传统立体声、打造并传递逼真三维沉浸式音频体验的音频格式。
我们用立体声聆听时,只能感知来自左侧或右侧的声音。环绕声出现后,我们还能感受到来自后方的声音。而如今,杜比全景声带来的突破是可以在三维声场中对声音元素进行定位和移动。这让我们能够营造出声音来自听众周围任意方向的听觉幻象,从而提升音频的清晰度、深度和保真度。
Brad评价,与传统立体声相比,杜比全景声是打造声音对比的优秀工具。他在为电影《唐顿庄园》制作杜比全景声混音时,他成功地将室内场景中那种狭窄封闭的空间感,过渡到开阔而郁郁葱葱的英国乡村景象。这不仅提升了影片精美的视觉效果,更将观众的观影体验提升到了一个全新的高度。
杜比全景声的系统配置
典型的环绕声系统包含左、中、右和环绕扬声器,在声学上被划分为两个或四个区域。一个区域内的所有扬声器都会接收相同的音频信息。
在杜比全景声配置中,通过增加头顶扬声器和额外的环绕扬声器,这些区域得到强化与扩展。此外,杜比全景声系统中的所有扬声器都独立驱动并接收专属的音频信号,使每只扬声器都成为独立的声学区域。
进行杜比全景声混音需要配置前置、后置、侧置和头顶扬声器阵列。最低配置为7.1.4扬声器阵列:前置3只、侧置2只、后置2只、头顶4只,以及1只低频效果低音音箱LFE。
声床( Beds)与
音频对象( Objects)
杜比全景声是一种基于对象的格式。这意味着音频源在声场中被视为可在沉浸式空间内定位的对象。
杜比全景声混音中有两个核心元素:声床( Beds)和音频对象( Objects)。
Beds是向指定扬声器位置发送音频的单个或多组音频声道,可以看作是我们搭建三维空间的基础。环境音效、音乐背景等声音适合放置在Beds中。
而Objects是可以在三维空间中自由移动的声音。这让影片创作者可以精准决定声音的来源位置和移动路径,比如一架直升机从听众头顶飞过,或是一辆汽车从左侧驶过。
杜比全景声最多可运行128个音轨,划分为10 通道的声床 (基于 7.1.2 声道/扬声器)和最多118个音频对象。在混音时,处理这些元素的方法多种多样,且很大程度上取决于待混音的素材。但根据 Brad 的经验,只要正确运用音场层,并借鉴传统环绕声混音中的部分工作流程,就能实现电影中大部分的声场效果。 能够在 3D 环境中定位声音以增强听众的体验固然令人兴奋,但切记要牢记最终目标。声音需要帮助传达作品的核心信息,同时避免造成过多干扰。确保混音效果始终处于观众能够理解的范围内。
渲染器
实现杜比全景声不只依靠扬声器。杜比全景声的处理系统在整套架构中至关重要,它能够将每个音轨分配到房间内对应的扬声器,无论房间大小如何。无论你是在配备64只扬声器的影院、智能音箱、soundbar还是手机上播放,杜比全景声的处理器都能适配不同系统并呈现一致效果。
实现这种可跨设备播放混音的核心软件是杜比全景声渲染器(Dokby Atmos Renderer)。这款软件会生成包含所有混音信息的杜比全景声格式母版文件,其中涵盖128个声道音频、声像元数据和双耳设置。简而言之,就是一份混音适配所有设备。单个文件可在市面所有支持杜比全景声的系统与设备上播放,并且可以与其他混音格式一同交付。
杜比全景声混音
渲染器还支持以不同格式和扬声器配置监听项目。这样混音作品可以在配备不同数量扬声器的各个录音棚之间流转,且依然能按预期完成监听。
声音设计既要有助于传达作品的核心信息,又不能过于分散观众的注意力。
Brad的杜比全景声混音工作流程,首先以立体声监听,同时完成7.1.4配置下的所有声像与对象定位。凭借他的经验以及对系统在不同素材下表现的理解,他可以决定向每只扬声器发送哪些元素及其电平。之后他会在配备完整杜比全景声系统的录音棚中完成最终混,微调细节,确保混音效果达到最佳。《唐顿庄园》的音轨先以5.1格式预混,随后在Abbey Road经过Dolby Atmos Premier认证的混音棚完成完整杜比全景声版本。
如果Brad以混音师而非音频编辑的身份工作,他会尽可能全程使用杜比全景声制作。而当他担任音频编辑时,他会先以立体声进行剪辑,因为他知道混音师(他本人或其他人)会在具备完整杜比全景声条件的录音棚中进行终混时确定相关设置。
不过,杜比全景声也可以通过双耳声渲染(Binaural rendering)技术进行体验,从而在耳机上监听沉浸式混音。双耳声是一种双声道音频,旨在直接传入听者的双耳。它能让听者如同身处自然世界般,体验到环绕四周的声音。音。
仅用一副耳机就能开始杜比全景声混音,同时还能预览混音在用户设备上的呈现效果,这对音频工程师来说帮助极大。Brad已经开始测试耳机空间音频的可能性,并使用市面上部分新款设备以Ambisonics格式监听杜比全景声混音。尽管这一方式仍处于实验阶段,但带来了有趣的体验,能够在无法便捷使用7.1.4系统时,帮助工程师做出更精准的杜比全景声混音决策。
杜比全景声仅服务于大型影院和票房大片的时代已经一去不复返。越来越多的发行方、设备厂商和创作者将杜比全景声融入服务与作品中。Abbey Road Institute正在培养新一代音频后期制作工程师,将杜比全景声工作流程纳入技能体系。

