1 声学基础知识
一、人耳对1~4khz频段范围比较敏感,更容易听出区别
二、声音传播是很复杂的,基音、泛音等
三、低频会掩盖高频声音
四、早期反射音会掩盖后期反射音
五、人耳更容易定位高频声音,与低频声音相比
六、人耳更容易定位左右的音频位置,相比于上下、前后
2 音频处理
一、GAIN 增益大的掩盖增益小的,可以通过更改增益达到一定的效果
二、PAN,车内叫Balance,左右平衡,可以更改左右平衡达到修改左右声像的位置
三、EQ 类型很多,正常的GEQ、PEQ 参数有Fc,Q,Gain
四、REVERBERATION 混响,决定因素有混响时间、房间大小、前期反射等
五、DELAY 影响声音的传播,具体效果需要实车感受,相关参数有delay time,feedback,Cut_off
六、COMPRESSION 可以使audio signal 变大和减小动态变化范围,相关参数有 input Gain、output Gain、Compression Radio。Attack/release time
七、DISTORTION 一般来说,失真会引起不好的效果,声音尖锐等,但是有时候失真也是一种音频处理方法,在电子乐器,重金属风格音乐中会认为导致失真,以达到想要的效果
3、听音
在调音之前必须要掌握听音,搞清楚怎么样的音响效果才是好的效果
一、声场
声场就是将录音空间,按比例大小、定位等呈献还原在汽车空间内,让聆听者在听歌时有身临其境的感觉。 大致上可以从这几个方面去评价:声场宽度 、声场深度 、声场高度 、声场对称性、混响和氛围、以及定位分离度。
1、声场宽度
声场的宽度是指声场从左到右边界的距离、良好的系统可以让聆听者听到广阔的声场,非常优秀的系统更可以使音场的感受超出车身实体的界线,破A柱而出,在side mirror外停留。
2、声场深度
声场深度就是歌手和乐器演奏之间的前后距离感;当仪表台中央是歌手的位置,而歌手的后方(挡风镜外面)就有电子贝司的演奏手在那里,而电子贝司演奏手的后面更是还有一套DRUM在那里(完全破大镜而出),鼓手就是定位在那里的。 有些录音出来的音场深度,鼓手会稍微比歌手的位置偏低,挑剔的用户一定要注意到这一点;有些是跟歌手平行直线。
3、声场高度
声场高度指的是音场舞台台面的高度,向挡风镜望去时,音场便会呈献在头部的水平。音场高度表现良好的系统,应该能在地平线的水平上展现出稳定的音场,并营造出自然的垂直空间,不能有任何部分音场从台面下冒出来。 这样的深度算是非常准确和完美的深度了。
4、声场对称性
一个理想的听音环境,声场从左往右应该是对称的,在车里由于每个座位都会有靠近的喇叭,所以听起来是非对称的。
5、混响和氛围
混响是指在干涩的歌曲中加入回声或者反射,使其变得湿润。自然的混响可以有室内空间的反射产生,更多的是有歌曲后期处理实现的。氛围是指市内的声场,而不是一个很大的空间有着很长的混响。
6、临场感
临场感是指一种被声场环绕包围的感觉,比如在听5.1声道、电影院看电影、现场演唱会以及酒吧。
7、分离度和声场定位
好的声场,每种音源各自分的很清楚,差的声场系统,各种音源混在一起,模糊不清,同时也会影响生产的宽度、深度以及音源的定位。
二、频响
频响是和歌曲频率内容相关的,理论上来说,歌曲频响都应该是直线,但是这样满足不了听者的要求。比如在看电影的时候,我们更喜欢重低音,在车内,我们需要更多的低音来平衡被引擎和胎噪抵消的低音。
1、低频延展性
如果一个低音炮能下潜到40hz,我们就说低频的延展性好,如果人生在800hz以前有很弱的能量,我们就说低频延展性不好,有些喇叭在低频衰减很快,我们可以说低频被cut off 或者roll off。
2、高频延展性
如果一个喇叭能表现出20khz的音频,我们就说高频的延展性好,如果高频的延展性不好,高频部分就会衰减的很快。
3、着色
着色是对于音频失衡的歌曲最常用的一种方法。与着色、不自然的音乐相反的就是干净、自然的音乐。
4、自然人生着色
通常我们对人声部分的着色最敏感,人声的范围是150hz-8khz,大多数能量集中在200hz-1.5khz。男性的声音通常比女性的低,以下是一些术语用来描述着色后的表现。
5、着色和共振
原声的共振是有喇叭引起的,机械的共振有车门和零部件产生,室内也会产生共振,比如小木屋。
(1)200hz-400hz表现充足---饱满、丰富
(2)200hz-400hz表现不足---稀薄
(3)200hz-400hz表现过多---嗡嗡响、泛音
(4)300-600Hz有毛刺 ---不自然
(5)800-1200Hz 表现过多---鼻音、声音不悦耳
(6)2-4kHz 表现不足---缺少临场感和细节
(7)2-4kHz 表现正好---清晰度好
(8)2-4kHz 表现过多---尖锐、刺耳
(9)4-6kHz 表现不足---缺少细节
(10)4-6kHz 表现过多---易碎的、金属声
(11)5-8kHz 表现不足---声音低沉、不明亮、像被捂住一样
(12)5-8kHz 表现过多—出现齿音
三、动态
1、动态范围
动态范围是指声音从最低点到最高点的幅度大小,通常古典和爵士有着比较大的动态范围,流行、电子乐以及摇滚动态范围比较小。
2、动态表现
动态表现是指歌曲是否使人激动兴奋,引人入胜,有没有现场感,能确切的还原录音的场景。描述动态表现的术语有:自然、平淡、使人兴奋等等。
3、动态加工
动态加工可以在录音时候加入或者播放的时候通过DSP、喇叭、功放等加入。压缩器、限幅器以及编码算法都会影响整体的动态表现。
四、失真和破坏
1、宽带噪声
这种噪音覆盖整个频段,是电子元器件或者处理过程中会产生的。
2、数字失真
当信号达到0dBFS 并且幅度不受限制,和模拟失真相比,更容易听出来,一般用限幅器来防止峰值达到0db。
3、模拟失真
模拟失真是指模拟信号过高,功放或者喇叭削顶。
4、 Clicks
有非常短暂的脉冲引起的失真,是有模拟处理不当造成的。
5、 Glitches
这种失真和咔咔声很像,但是这种失真是在数字处理过程中造成的。
6、编码加工失真
比如歌曲转化为mp3格式或者在蓝牙、wifi传输过程中造成的失真。
7、动态压缩失真
由于动态压缩引起的失真。
8、BUZZ(嗡嗡声)
指一个低频或者中频的声音加入到原声,听起来就像飞机或者蜜蜂的声音。
总上所述,我们可以从声场、频响、动态以及失真这4个主要方面来评价音响的好坏,它们是相互关联的,比如喇叭的共振会影响频响和动态范围,声场算法会影响频响,也许还会带入一些失真。

