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不做《Pokémon GO》之后,Niantic Spatial押注地理空间AI

不做《Pokémon GO》之后,Niantic Spatial押注地理空间AI VR陀螺
2026-04-30
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导读:重建真实世界的愿景

重建真实世界的愿景

文/VR陀螺

一年前,在将《Pokémon GO》等游戏业务以35亿美元的价格出售给Scopely之后,Niantic完成了一次关键转身,从一家以AR游戏闻名的公司,转向空间智能基础设施的建设者。随后Niantic创始人John Hanke就带着项目核心团队,借助Scopely2.5亿美元的融资,成立了Niantic Spatial公司。

最近该公司也进行了关键的人事调整:前IBM高管Inhi Cho Suh出任首席执行官,John Hanke则从一线运营转向战略层,担任执行董事长,据称这一调整并非退居幕后,他仍会继续处理公司事宜。

在完成战略重构之后,Niantic Spatial现在正式推出Scaniverse与VPS 2.0,试图将过去积累的AR能力,转化为面向空间智能时代的基础设施。

01

AR眼镜和AI,还需要一张“真实世界地图”

Niantic Spatial首席科学家Victor Prisacariu曾用“定位”两个字概括公司的核心能力,在他看来,虚拟地图真正需要服务的对象,并不是单一用户,而是两类截然不同的使用者:人,以及机器。

但问题在于,在生成式AI快速发展的当下,AR眼镜和AI机器人还需要地图吗?Niantic Spatial给出的答案是否定的。

他们认为,当前的视觉AI,确实已经能够理解图像内容,并用语言对其进行概括性描述(例如“一条有商店和交通信号灯的城市街道”),甚至可以将图像与GPS位置信息关联起来。但GPS信号往往很不稳定,其定位的误差可能高达半个街区。

在日常操作的实际情况中,AI的这种理解通常是语义层面的,而不是空间层面的,AR眼镜和AI机器人需要的远不止是泛泛的描述,而是需要精确的空间信息。

Niantic Spatial选择通过Scaniverse等工具,让用户参与构建一个持续更新的3D世界地图。与传统依赖街景车采集的地图不同,这种方式可以覆盖更多“无法被工业化采集”的场景,从而逐步拼接出一个更完整的现实世界数字副本。

这家公司的判断是:当前的AI已经能够理解文本、代码和图像,但它仍然缺乏对真实世界的理解,包括具体的地点、空间关系以及影响现实决策的上下文。

因此,他们试图构建的并不是一张传统意义上的地图,而是一种能够被机器理解和调用的“空间智能系统”,让从AR眼镜到AI机器人在内的各类智能设备,真正具备理解物理世界的能力。

02

不同于世界模型的路径

在语言模型让AI具备推理与生成能力之后,业界正竞相构建能够最终理解和预测物理世界本身的模型。为了弥合数字智能与现实世界之间的差距,像谷歌DeepMind、World Labs、英伟达等公司都在开发世界模型,希望让AI不仅能生成内容,还能预测和模拟现实世界的运行方式。

但Niantic Spatial选择了一条明显不同的路径,比起生成一个合理的世界,还原一个真实的世界更具有现实意义,其成果便是“大型地理空间模型”(LGM)。Victor Prisacariu进一步解释世界模型和LGM之间的区别:

“许多其他世界模型旨在从通用意义上了解世界的运作方式。例如,它们可能根据环境预测行为,或根据文本生成通用房间。这些生成的环境虽然可能具有一定的真实性,但并非实际存在的具体地点。”

“但如果将LGM比作世界模型可能更加通俗易懂:它通过捕捉高度具体的局部信息,以神经方式描述世界本身。其核心功能是描述具体的、现实世界的地点。它专注于世界的特定区域,从而在精确的上下文中实现定位、重建和语义理解等功能。因此,它更像是一个“全局局部”模型,具有地域性,并且不同于描述世界运作方式的通用世界模型。”

图源:Niantic Spatial

这种差异,也决定了两条路线的应用方向:世界模型更偏向内容生成与模拟,而LGM则直接服务于现实世界的交互需求,例如空间规划、物流调度、导航辅助以及远程协作等场景。LGM的工程量极为庞大,这或许也是Niantic选择出售《Pokémon GO》等游戏,以获取更多资金专注开发的原因。

围绕LGM,Niantic Spatial构建了一整套空间技术体系,包括:视觉定位系统(VPS)、采用高斯散射技术的先进3D扫描和可视化功能Scaniverse,以及一套开发者SDK,主要服务于行业B端客户。

在数据与模型规模上,Niantic Spatial也在试图建立壁垒:其VPS系统基于超过5000万个神经网络训练,总参数规模达到150万亿,覆盖全球超过一百万个地点。

更关键的是,这一模型并非基于文本或2D图像,而是建立在来自数百万地点、数百亿张图像所构成的3D空间数据之上。这意味着,它本质上是在构建一个真实地理空间级别的基础模型,而不是单点的AI能力。

一旦与AR眼镜等终端结合,这类模型的价值将被进一步放大,它不仅可以为用户提供导航与信息查询,还能够基于具体位置给出上下文相关的推荐与交互,引导用户以“空间”为入口理解周围环境。

从更宏观的视角来看,这也反映了AI发展的一个清晰路径:从最初的语言理解与生成(文本模型),到对图像与视频的解析(2D视觉模型),再到如今开始探索对三维空间的建模(3D模型)。而LGM正是这一演进路径中,最直接连接数字世界与现实世界的一环。

03

从技术到生态,Niantic Spatial扩大“朋友圈”

谁会用Niantic Spatial这套空间智能体系?

从目前的合作版图来看,Niantic Spatial正在同时切入三个层面:消费级入口、行业应用,以及内容与体验。这三者分别对应规模、商业价值与场景想象力,也构成了其空间智能体系落地的关键路径。多年《Pokémon GO》的AR开发经验积累使得Niantic Spatial更坚定了在AR内容领域的发展道路。

消费级入口:以Snap AR眼镜切入

Niantic Spatial选择与Snap深度绑定。双方签署多年战略合作协议,共同构建基于AI的真实世界地图,并将其作为AR眼镜与AI代理理解现实世界的基础层。

这一合作并非从零开始。早在2024年,Niantic就曾将AR虚拟宠物《Peridot》带到Snap的Spectacles眼镜上。随着新一代消费级AR眼镜Specs推进,两者的合作进一步深化:Niantic Spatial的扫描与VPS能力将被整合进Lens Studio、Snapchat以及眼镜端设备中。

Spectacles实拍

不仅如此,两家公司还以搭载Hume AI的AR虚拟宠物开启了名为“Project Jade”的AR导览体验项目实验,参与体验的用户可以在指定区域内,通过Spectacles眼镜与虚拟宠物“Peridot”进行自然的对话,介绍景点、推荐店铺,甚至还能指出附近可休息的长椅。

该项目的不断推进还令其解决了一大问题:教会虚拟伙伴理解物理空间中无形的规则,确保它能够智能地在空间中导航,避免穿墙或进入禁区。这意味着,其空间能力将直接触达Snap约40万开发者与9亿级用户规模的内容生态。

就在4月23日,Niantic Spatial宣布,“始终在线的AR体验是技术要求最为严苛的领域之一,要使其大规模、长期稳定运行,需要巨大的投入。因成本问题,AR虚拟宠物手游《Peridot》即将下架并关闭服务器,仅保留适用于Meta Quest 3和Apple Vision Pro的《Hello, Dot》,和适用于Snap Spectacles(第五代)的《Peridot Beyond》。

推动技术标准建立:加入Khronos Group

Niantic Spatial选择加入Khronos Group,参与推动3D内容格式(如glTF)的发展,尤其是高斯溅射在地理空间场景中的应用。这一步的意义在于:一旦空间数据成为新的基础设施,其格式与标准将直接决定生态主导权。

Scaniverse功能演示

而高斯溅射是一种新型渲染技术,有望彻底革新3D场景的创建和显示方式,能够更精确地捕捉真实世界物体的复杂性,包括透明度和视角相关的效果。这使得渲染出高度逼真、照片级真实感的3D场景成为可能,并且可以实时渲染。

行业应用:验证MR开发、娱乐到工业的空间智能价值

在行业应用层面,Niantic Spatial的合作覆盖多个高价值场景,其核心目标是验证空间智能在现实世界中的可行性:

Meta Quest 3实拍

  • 在工业与公共安全领域,与Aechelon Technology合作,为美国海岸警卫队(USCG)构建高精度3D环境模型,用于训练与任务模拟;
  • 在物流与机器人领域,与Coco Robotics及Vantor合作,使AI机器人在GPS受限环境下实现精确导航并成功送货;
  • 在空间计算与开发侧,通过SDK接入Meta Quest 3,支持室内导航、语义理解与环境建模等能力。

这些案例的共同点在于它们都对空间精度有极高要求,也最能体现LGM与VPS的实际价值。如果这些场景能够跑通,空间智能才开始真正具备商业化基础。

小岛工作室AR演示

在内容与体验层面,Niantic Spatial也在尝试打开空间智能的想象空间。例如与Meow Wolf合作探索线下沉浸式叙事,与育碧等合作推出城市级《刺客信条》XR体验,以及与小岛工作室团队尝试将游戏体验映射到现实世界。

相比工业场景,这类AR娱乐合作的商业价值尚未完全明确,在消费级体验与内容创新层面,仍然处于一片有待开发的蓝海。随着AR眼镜等终端逐步普及,以真实空间为载体的内容形态,有可能成为下一阶段XR的重要增长点。

04

写在最后

过去十年,《Pokémon GO》为其积累了海量真实世界数据,但这些数据在当时更多服务于游戏体验;而随着多模态AI与空间计算的发展,这些数据开始具备新的价值,成为训练空间模型的关键资源。

在XR与AI的交汇点,竞争的关键在于谁能构建更底层的能力,Niantic Spatial在赌一个未来,不是押注某一款现象级应用的诞生,而是押注一套能够被所有设备调用的现实世界接口:当智能设备能够稳定、精确地理解空间,应用形态将不受限于单一终端或内容形态,AR眼镜、AI机器人乃至更多设备,都可以基于同一套空间能力进行调用与扩展,才有可能真正走向大规模落地。


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