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1-bit游戏夺得2019 GDC & IGF三项大奖,硬核回归风潮能给予国产游戏哪些启示?

1-bit游戏夺得2019 GDC & IGF三项大奖,硬核回归风潮能给予国产游戏哪些启示? 游戏陀螺
2019-03-22
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导读:不少优秀作品值得业界关注。

独立游戏闪耀GDC 2019,小体量作品也能成就大精彩

《奥伯拉丁的回归》横扫IGF大奖,《陷阵之志》战棋玩法再受瞩目

2019年游戏开发者大会(GDC)在美国举办期间,GDCA和IGF两大奖项揭晓。除《战神4》、《荒野大镖客:救赎2》等主流大作外,《奥伯拉丁的回归》、《陷阵之志》及《Opus Magnum》等独立作品同样引人注。

黑白极简风格打造沉浸式推理体验

凭借独特的1-bit美术风格,《奥伯拉丁的回归》斩获最佳叙事奖和IGF塞尤玛斯·麦克纳利大奖。该游戏由Lucas Pope单人开发,以第一人称视角展开推理,通过双色画面与极简交互系统营造强烈沉浸感,成为独立游戏中不可多得的艺术性作品。

战棋类游戏重燃市场热度

《陷阵之志》作为Rogue-like与战棋融合之作,获得2019 GDC最佳游戏设计奖。其核心玩法基于8*8格战场展开策略对决,展现出硬核策略类游戏的生命力。同期《刀塔自走棋》引发行业新一波战棋热,进一步验证了这一品类在移动端的发展潜力。

机械解谜挑战玩家设计极限

Zachtronics旗下《Opus Magnum》延续开放式解谜风格,将炼金术与工程学逻辑结合,要求玩家在限定条件下构建高效生产方案,强调可优化性和创造自由度,最终摘得IGF最佳设计奖。

随着移动设备性能提升及玩家对深度内容需求增长,曾被认为“手游化难度极高”的硬核玩法正在逐渐回归。国内如NEXT Studios推出的《疑案追声》《彩虹坠入》,以及《太吾绘卷》《中国式家长》《波西亚时光》等独立佳作,均显现出国产游戏创新力量的崛起。

GDC 2019主要奖项名单:

  • 年度最佳游戏:《战神4》
  • 最佳游戏设计:《陷阵之志》
  • 最佳游戏叙事:《奥伯拉丁的回归》
  • 终生成就奖:Amy Hennig
  • 最佳视觉艺术:《Gris》

IGF 2019部分关键奖项:

  • 塞尤玛斯·麦克纳利奖:《奥伯拉丁的回归》
  • 最佳设计奖:《Opus Magnum》
  • 最佳叙事奖:《奥伯拉丁的回归》
  • 观众选择奖:《ETHEREAL》
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