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《荒野乱斗》营收突破2.75亿美元,下载量超1亿次,亚洲市场收入最高

《荒野乱斗》营收突破2.75亿美元,下载量超1亿次,亚洲市场收入最高 游戏陀螺
2019-06-17
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导读:Supercell的最新作品《荒野乱斗》或许很快就会成为像《部落冲突》和《皇室战争》那样的“印钞机”。

《荒野乱斗》收入突破2.75亿美元,Supercell再添“现金牛”

上线不足一年下载量破亿,成Supercell新一代吸金利器

编译 | 游戏陀螺 Llewyn

Supercell最新作品《荒野乱斗》正迅速成长为下一个核心收入来源。根据Sensor Tower的数据显示,该游戏自去年12月正式上线以来,全球用户支出已超过2.75亿美元,总下载量突破1亿次,有望成为继《部落冲突》和《皇室战争》之后Supercell又一“十亿美元级”产品。

在全球移动游戏市场持续扩张的背景下,《荒野乱斗》展现出了强劲的增长潜力。尽管尚未进入中国市场,其收入仍达到了同期《皇室战争》的64%。

韩国、美国、日本成主要消费市场

报告显示,《荒野乱斗》的最大用户支出来自韩国市场,达到6100万美元,占总收入的22%;美国市场以5200万美元(19%)位列第二;日本则贡献了2500万美元(9%),排名第三。

Sensor Tower联合创始人Alex Malafeev指出,《荒野乱斗》在亚洲地区的变现能力明显优于Supercell其他产品,尤其是在日本市场的表现远超《部落冲突》和《皇室战争》。这被认为与游戏所具备的MOBA机制有关,契合亚洲玩家偏好。

原创IP验证成功,稳居全球收入Top 25

作为完全原创的IP,《荒野乱斗》自2016年测试以来经历了多次玩法调整和优化。尽管上线初期一度不被看好,但目前平均每日收入已达1500万美元,在5月全球手游收入榜中位列第22名,并成为Supercell今年第一季度App Store与Google Play收入最高的产品,占比达35%。

相较同类竞争产品如《Wild Clash》、《Blast Squad》、《Tanks A Lot》等,《荒野乱斗》展现出绝对的领先优势,收入体量遥遥领先。

随着全球市场的持续拓展,尤其是国服未来上线的预期,将进一步推动《荒野乱斗》收入增长空间。

【声明】内容源于网络
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