
昨天,IMEOS报道,截止7月18日上午7点40份,EOS主网的TPS再创新高,达到每秒2351次。此前TPS较低是影响项目方上链的原因之一,EOS目前的性能逐渐完善,也给基于EOS开发的应用者带来的希望。
FoundGame是基于EOS开发游戏社交项目。链科技(chainology)近日与FoundGame团队进行了沟通,虽然早在EOS主网上线之前,这个基于EOS项目在还不能够进行研发之时,就已经发币,上线交易所,这一举动让人有点费解。
不过该团队并没有跳票,据链科技(chainology)了解,这个团队正在推进项目进程。目前的主要在做的事情是落地轻钱包——可在DAPP上充提FGC(代币),以及孵化落地游戏项目。
区块链能解决游戏CP生产周期和资金的问题
在游戏行业,独立游戏工作室在现有的条件下想要生存下去很苦难,因为一款游戏推出拿到资金,在这之前,团队可能会需要有很长一段不确定性的个人投资,不确定游戏做出来之后是否有人买单,是否能够拿到很好的渠道资源等等,而在研发出来之后的推广,也需要资金和资源的支持。在FoundGame团队成员看来,这种生产方式很容易让优秀的CP团队夭折。
此外,对于玩家来说,想找到一款优秀的游戏也到处都是坑,因为刷评论和星级的现象严重,导致用户看到的并不一定是真的质量上乘的游戏。
FoundGame设想的原理就是,让独立厂商在制作游戏时,就能够上FoundGame,通过提前获取收益,而解决资金的问题,同时能够在研发的过程中与用户接触,得到真实的反馈。
据白皮书介绍,FoundGame是基于智能合约的虚拟数字货币游戏产品认购、份额转让、版权交易、分红等服务给厂商获益。
而在用户方面,只要在 FoundGame上面操作,比如反馈、评论,都有可能获得FGC,让用户的建设和创造变得更有价值。
但FoundGame创始人石磊对链科技(chainology)说:“主要难度是在规则设计,怎么巧妙的结合区块链技术调动用户积极性,如何留住用户等,区块链技术本身就是激励,共享经济。”
这种愿景是好的,但是团队如何让这个梦想落地,也是关注FGC的用户最看重的。链科技(Chainolog)了解到的情况如下:
1、下周(7月23日那周)推出轻钱包,轻钱包是方便FGC充提(钱包研发占整个项目的50%。)
2、八九月推出第一版Web版本的众筹生态,目前内部正在孵化出案例
3、十一月出demo,配合项目落地开启众筹
在采访的时候,石磊说了很多遍:“我们是想真的做点事。”
FGC相比最高点下跌80% 币本位的人不会觉得跌了
FGC目前在Mytoken上显示价格为0.0892元,这与其私募价0.15—0.27元下跌了59%-32%。据了解,在最高点时,该币价的为0.5元,在该价格买入的人,资产也缩水了80%。
不过在石磊看来,这种影响是多方面,最主要的还是整体大环境都在下跌,对于他们锚定EOS的项目来说,受到的影响会更大一些。EOS也从高位100多元,下跌至50元左右。
在私募阶段,FoundGame募集了1万枚ETH,主要由机构购入,募集的价格为1:36000(FGC),早起赠送20%的代币。
“我们募集的是ETH,本质对应也应该是ETH,只是有的人喜欢锚定人民币价格去计算,币本位的人就不会觉得跌了,法币本位的就会认为暴跌了。”石磊说。
币价下跌是无法避免的,那为什么会选择在项目还未成型的时候,就法币上交易所呢?这样不免让人有些猜忌。石磊并没有回避问题,他说:“我们当时上币其实是有很多的原因的,很多东西主动权并不在我们手上,我们都是参考了投资顾问和机构的建议才做的决策。”
他解释道:“一月我们募资后咨询各方面人的给的意见是让我们三月上,因为一月当时行情不好,到了三月行情不好,就一直没上,四月行情回暖大家就催着我们上,于是我们四月五月动作频繁,六月又遇到暴跌,这些都不是某个项目可以解决的,然后七月底第二批筹码释放,大家看有点利润就抛掉了。”
链科技(chainology)此前确实有了解该项目团队一直在忙碌着上交所,但从目前来看,项目的流通量只有22%,换手率为7%。
据Etherscan显示,该项目95.14%的Token掌握在前10的地址里,其中前五个地址拥有78%,总共只有355个持有者。


石磊认为,FGC持仓者远不止这个数。他说:“之前我们做了一次替换,把之前有点问题的旧合约替换成了新合约,当时也引导了用户把币转去了交易所,所以很多人并没有再把币提回钱包中。在AEX上,其实我们就有500多个持仓用户了。”

在采访的时候,链科技(chainology)也感受到了外界以币价作为唯一衡量地无奈。他说:“我发起这个项目之前就已经财富自由了,愿意背负着沉重责任继续往前走,只是一个自我实现的过程,是没有办法跟一些人解释清楚的,我只是想把脑海里的东西拿出来实现出来,结果不是那么重要,我对得起自己,对得起团队,对得起家人就好了。”
FoundGame是基于EOS生态中的一个案例,他们的成功与否与EOS有很大的关系。不过石磊并不这么认为,FoundGame看中的是Dapp的前景,未来哪个公链操作性高,他们也可以进行转移。
创业从来就不是容易的,有成功也会有失败。如今这个团队一腔热血,但他们想要达成愿景,要遇到更多困难,更多挑战,也会需要他们花更长的时间。对于整个行业来说,有投机者不可避免,但是真正关心行业发展,推动行业发展的人的比例大于投机者,才是一个行业正向发展应有的样子。
1、 项目介绍
(1)、项目定位
FoundGame,是一个基于区块链技术的研发、运营、发行为一体的社 区平台,拥有自己的货币FGC,会整合游戏发行、游戏宣传、游戏评测、 bug反馈、玩家评论、玩家推荐、反盗版等直击行业痛点的元素为一体, 并利用区块链技术解决游戏行业问题,优化游戏圈生态,并为参与者及 游戏社区生态做出贡献的人提供奖励和回报。
(2)、团队规模
目前团队共有40余人,主要负责运营,市场,技术等。

2、 技术动态
轻钱包研发落地
由于政策影响,硬件版的宠物挖矿已经延期,这与白皮书有稍许出入,但会把平台贡献挖矿的方式提前
3、 运营情况
(1)社群活跃程度
志愿者115人,电报群9000多人,微信群60余个,QQ群1000多人,币信群3000多人。
(2)项目运营最新进度
FoundGame平台孵化的精品手游《超级麦克斯》已经开始内测,同时孵化的FoundGameTV游戏分享栏目《找个游戏》已经上线,FoundGame平台1.0版本也进入最后测试阶段,即将落地.
(3)接下来的计划和规划
FoundGame游戏平台接下来会孵化更多优质游戏,同时会积累更多原创游戏内容,创始团队在有着丰富的游戏经验与游戏资源的同时运用区块链技术的优势结合游戏内容,相信能给用户带来不一样的体验。
4、 激励机制
(1)锁仓和分配机制
总计Token:1,600,000,000 团队 / 20%,锁定期为三年,每半年解锁1/6。
早期投资人 / 6%,投资完成即发放50%,3个月后发放剩余50%。
机构投资人 / 16%,投资完成即发放50%,3个月后发放剩余50%。
商务拓展 / 8%,用于平台成员发展、行情调研、市场行销等。
运营基金 / 12%,用于平台建设、安全保障、监管督导与法律事务等。
POWG / 19%,由全体社区用户贡献度产生。
POW / 19% ,由自研矿机挖矿产生
(2)上币情况
目前已上线BigONE交易平台、币信OTC、KKEX交易平台、CHAOEX交易平台、MEX交易平台、BTCBOX交易平台、AEX交易平台、ExNOW交易平台、CoinTIGER交易平台。
此稿不构成投资建议。
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