大数跨境

从打造3A游戏设计理念,谈长周期的超休闲品类趋势

从打造3A游戏设计理念,谈长周期的超休闲品类趋势 游戏陀螺
2020-07-24
14
导读:查看过去一年前100的榜单,你会发现一些超休闲游戏流行趋势,但如果从长周期趋势看,会发现另外一个情况。

超休闲游戏设计趋势与核心玩法解析

镜头、操作、角色(3C)理念驱动长期成功潜力

查看过去一年前100名超休闲游戏榜单,可以看到短期流行趋势,但若从长周期视角分析,则呈现出另一番图景。

六个月前,受木工视频启发,《Woodturning 3D》《Ink inc》等模拟类游戏占据榜首。虽然这类游戏热度随后下滑,但近期又出现新一轮模拟浪潮,例如受扎染短视频影响的《Tie Dye》和《Tie N Dye》。

这些反复出现的趋势说明,尽管模拟游戏受社交流行驱动表现强劲,但生命周期短,难以形成持久影响力。

业内有一种观点认为,超休闲游戏是AAA游戏的迷你版,如果成立,其设计理念应同样遵循“3C”原则——即镜头(Camera)、操作(Control)、角色(Character),而这一理念也可作为分析趋势的重要指南。

趋势一:镜头视角设计

掌握“镜头视角”是制胜关键。以跑步类游戏为例,成功作品多采用“头肩视角”,在干净环境内设置狭长平台,确保玩家有良好方向感,并增强紧迫感。

这种视角天然适配竖屏手机,减少用户操作不适,提升沉浸感。

另一流行镜头视角为单屏益智类游戏,如《Sandwich》《Match 3D》,以及横版游戏《Johnny Trigger》和《Square Bird》。

趋势二:操作设计强化用户连接

头部超休闲游戏多采用“连续输入”机制,如拖动或按住释放动作,使玩法比单纯点击更复杂。

通过迫使玩家保持手指接触屏幕,不仅提升了操控精细度,还增强了物理交互体验,进而更容易建立情感链接。

趋势三:玩法细分与子类型演化

超休闲游戏类型多样,可进一步细分为多个子类型:

1. “最小冒险”品类三个热门子类型

① 一键、非自由移动

该类游戏操作简便,角色沿预设方向自动前行,物品持续逼近,增强动感和趣味性。

② 一键、连续输入、自由移动

玩家可通过按键控制移动路径与速度,虽需保持触控,但具备更高灵活性。

③ 竞速类

包括与AI竞速的《Draw Climber》和《Wheel Scale》,以及多人对抗形式的游戏,通过AI对手营造真实竞争氛围。

2. 益智游戏两个主要子类别

① 简单序列、单一解决方式

每关仅提供一个解决方案,如《Rescue Cut》《Pull the Pin》,考验顺序执行能力。

② 灵活解决、多种解法

赋予玩家创造力空间,如《Park Master》和《Sand Balls》,鼓励多样化解谜方式。

许多成功超休闲游戏均源于已有趋势,且在稳定品类基础上进行迭代演化,相比短期爆款,具备更强长线发展潜力。

原文来源Gamasutra, 作者 Tomer Geller,由游戏陀螺整理编译。
【声明】内容源于网络
0
0
游戏陀螺
国内最早专注移动游戏领域的产业网站,游戏陀螺坚持关注“泛游戏”产业,为游戏创业 者服务。内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、ARVR游戏,智能硬件和第三方服务 等游戏相关领域。
内容 12221
粉丝 0
游戏陀螺 深圳市游迷天下科技有限公司 国内最早专注移动游戏领域的产业网站,游戏陀螺坚持关注“泛游戏”产业,为游戏创业 者服务。内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、ARVR游戏,智能硬件和第三方服务 等游戏相关领域。
总阅读140.8k
粉丝0
内容12.2k