当游戏不再只追求好玩,而是让人发笑
电子游戏中幽默设计的探索与突破
虽然电子游戏世界不乏搞笑瞬间,但大多源自bug或意外事件,并非开发者刻意设计。真正的喜剧元素在游戏中的运用仍处于初级阶段,其潜力远未被充分挖掘。
一些严肃题材的游戏也尝试通过插入无厘头内容制造笑点。例如,《杀出重围》中玩家可以将垃圾堆到boss的办公桌上;《合金装备V 幻痛》则允许用气球吊起人或动物,或者躲在纸箱中迷惑敌人。

V社的《传送门》系列则是文本叙事式幽默的代表。作为反派的机器人GLaDOS不仅全程吐槽玩家行为,还擅长讲冷笑话,为严肃的科幻剧情增添了丰富的黑色幽默。

然而,在互动媒介中实现持续性幽默并不容易。由于缺乏节奏掌控、玩家行为难以预测等因素,使传统幽默手法在游戏中难以复制。编剧Chuck Jordan指出:“在喜剧创作方面,你可以把这些难度再加十倍。”

近年来,不少游戏开始从机制和世界观出发进行创新尝试。如《侠盗猎车手》系列以其尖锐的社会讽刺内核著称;而《黑道圣徒IV》则以夸张风格和“屎尿屁”幽默脱颖而出。

戏仿类作品同样表现突出,其中《南方公园》系列以高密度、不间断的笑话轰炸赢得了大量粉丝。Bennett Foddy开发的《和班尼特福迪一起攻克难关》以及早期作品《QWOP》,凭借极难操作过程与滑稽动作引发笑声不断。


角色扮演也为喜剧提供了新思路,《模拟山羊》打破传统英雄设定,《章鱼奶爸:致命捕捉》利用异形视角完成人类任务带来独特乐趣。

去年获得年度最佳游戏称号的《鹅作剧》更是展示了纯粹搞笑魅力,它让玩家化身捣蛋大鹅观察人类反应,关卡设计紧凑有效传递了每一分欢乐。

总体而言,尽管当前电子游戏领域对于幽默创作仍处于探索初期阶段,但随着形式多样化和技术进步,未来必将诞生属于这一新兴媒介独有的表达方式。“好笑”也将成为衡量游戏可玩性的常用标准之一。


