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9块9的法拉利小车,能治好“赵一鸣们”的增长焦虑吗?

9块9的法拉利小车,能治好“赵一鸣们”的增长焦虑吗? 新品牌研究所
2026-04-22
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来源:剁椒Spicy
作者:剁椒团队

上海F1中国大奖赛落幕,赛事热度却持续发酵。赵一鸣借势推出法拉利小车盲盒,在全国门店掀起抢购潮——消费者并非为零食而来,而是专程抽隐藏款车模。

去年底,赵一鸣上线美驰图(授权方为比美高)1:64法拉利盲盒,售价9.9元;今年3月借F1热度全面换新包装,迅速引爆线下流量。对车模爱好者而言只是清仓,但凭借9.9元低试错成本与超千家门店覆盖,仍吸引大量用户买单。

“9.9元潮玩宇宙”的三次突围

这不是赵一鸣首次靠低价潮玩出圈:

万代高达明盒:食玩逻辑的升级

上月,赵一鸣联合日本万代授权推出高达胸像明盒,售价9.9元。对比国内常规售价40–80元的万代食玩及300元以上的拼装模型,该产品兼具可动性、正比造型与赠糖福利,引发消费者主动搜索附近门店。

新春福袋:IP整合营销试验

春节期间,赵一鸣联合卡游推出含12款IP的新春福袋,打出“万物皆可抽,只要9.9元”口号,带动大量博主测评与社交传播。

线下零售三巨头的潮玩打法对比

赵一鸣:体系化自研,锚定食玩赛道

赵一鸣潮玩选品聚焦三大类:

  • 头部食玩品牌产品:如阿麦斯《疯狂动物城》软糖盲盒,依托其作为零食渠道龙头的天然铺货优势;
  • 体积低价玩具:如布鲁可积木人、美驰图/比美高法拉利小车;
  • 独家定制IP产品:联合桑尼森迪等代工厂开发“鸣版”三丽鸥拿铁盲盒等,对标万代海外食玩价格(35–50元),终端仅售9.9元。

部分大店还引入10–20元毛绒玩具。随着桑尼森迪冲刺IPO,代工厂将“与赵一鸣合作”视为白牌转型潮玩的重要背书。

图源:小红书@奶芙啵啵不分装

好特卖:尾货清仓逻辑,主打“捡漏感”

好特卖潮玩区无统一选品标准,品类混杂——既有泡泡玛特、52TOYS、TOP TOY等大众品牌,也有《原神》《盗墓笔记》等垂类IP周边。店长坦言:“进什么货全看仓库发什么,没有规律。”

定价策略清晰:普遍为官价的1/2或1/3。例如:

  • 泡泡玛特王嘉尔盲盒(官价69元),线上约50元/抽,好特卖标价29.9元;
  • 三月兽《时光代理人》盲盒(官价69元),线上清仓价约40元,好特卖降至24.5元。

部分门店清库存时再打折:黑玩“mimi的citywalk”系列首发99元,标价从87.1元直降至29.9元;52TOYS“sleep东方绘卷”官价79元,渠道价47.3元,最终标价19.9元。

因各店进货与标价差异大,社交平台已出现专门整理“好特卖潮玩捡漏信息”的账号和代购帖。

好想来:错失窗口期,定位模糊

2025年初《哪吒2》爆火,万辰集团(好想来母公司)联合桑尼森迪推出哪吒食玩盲盒,全国门店货量充足,独家定价8.8元(同期赵一鸣售价19.8元),成为桑尼森迪资本化关键案例。

但后续未延续势头。多数门店仍呈传统超市形态,“潮玩专区”以白牌毛绒与小包装食玩为主,价格集中在10–30元区间,虽低于首发价,但远高于线上行情价。

例如布鲁可假面骑士星光版盲盒,好想来标价19.9元(首发39元),而线上已降至7–15元;三丽鸥萌粒在名创优品/KKV售价9–16元,好想来同款标价15.9元,但非知名厂商出品,性价比不突出。

会员专属折扣覆盖有限——货架中仅两件商品带黄色会员价标签,如某哆啦A梦盲盒原价与会员价差仅5元。

渠道与潮玩:引流工具还是增长引擎?

零食、食玩与潮玩边界本就模糊。当前玩家策略分明:好特卖视其为“引流品”,赵一鸣则将其定位为“新增长极”。

好特卖:尾货托底,服务尝鲜用户

好特卖商品分两类:毛利20%左右的引流品,与毛利32%左右的标品。其软折扣模式本质是过季/临期尾货集合店,潮玩仅是缓解零食同质化的选项之一。

2024年潮玩库存积压高峰,好特卖缩减经销商比例,转向品牌直采,提升时效性。例如2025年1月,部分门店上线Bilibili Goods《天官赐福》“新岁灯宵”系列,距现货上市仅8个月。

但“好特卖卖谷”仍属局部现象:一线大城市大店才有丰富SKU,四环外门店潮玩货架多积灰,销售平淡。玩具业务占比约10%,核心目标是“给消费者多一个进店理由”,契合CEO张宁提出的“尝鲜逻辑”——服务愿以低价尝试新品的泛用户,而非品牌死忠粉。

赵一鸣:硬折扣逻辑下的自研进攻

赵一鸣采用硬折扣模式,削去中间环节,直连生产端。因此自研定制是必然路径。但其目标并非复制名创优品或泡泡玛特——社区店属性决定复购依赖老客,一次性毛绒玩具销量不佳。

赵一鸣聚焦“食玩”:中国尚无主导性食玩企业,而万代食玩事业部2025年3月期内销售额刷新纪录,近5年整体翻倍。其业务涵盖零食赠卡牌模型、赠收藏卡及趣味零食三类,高度适配零食渠道。

食玩与潮玩盲盒对零食零售商极具适配性:小包装、低客单、强即时满足感,且几乎无可替代的线下场景——消费者愿在店内随手买一包威化即拆即抽,却少有网购整箱回家慢抽。玩具由此成为驱动重复购买与到店频次的关键抓手。

量贩零食触达天花板,潮玩能否破局?

中信证券研报指出,量贩零食行业已触及阶段性天花板:2025年上半年单店销售额同比下降超10%,回本周期由1–2年拉长至2–3年,寻找第二曲线迫在眉睫。

量贩渠道下沉至县城的毛细血管网络,不仅支撑了食玩企业发展,更助推桑尼森迪等代工厂走向品牌化。但食玩赛道本身面临四重压力:

  • IP开发受限:受众年龄偏低,需兼顾家长接受度;
  • 谷子经济反向挤压:周边品类极大丰富后,用户对食玩附赠IP的“独家性”要求更高;
  • 监管成本上升:食品内嵌卡牌需单独审核画面文字,厂商还需承担儿童误食风险;
  • 运营能力短板:零食集团在IP押宝、粉丝运营与社群文化构建上仍较粗放。

Re-ment微缩食玩

Kracie互动食玩知育菓子

从好特卖的“清仓捡漏”,到赵一鸣的“9.9元平价宇宙”,量贩零食集体进军潮玩,本质是争夺年轻用户注意力。谁能厘清引流与盈利边界,发挥渠道、供应链与价格优势,并补足IP与运营短板,方能在新消费竞争中真正立足。

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