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十年后,E胖与《以撒的结合》说再见

十年后,E胖与《以撒的结合》说再见 游戏新知
2021-04-09
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导读:“我喜欢为《以撒》开发内容,但我不希望这辈子就靠这一款游戏活着。”

从《超级肉肉哥》到《以撒的结合》:E胖的游戏创作之路

埃德蒙德·麦克米兰(Edmund McMillen),被中国玩家亲切地称为“E胖”,是美国著名游戏设计师,代表作包括《超级肉肉哥》和《以撒的结合》。随着《以撒的结合》最终DLC《忏悔》的发布,E胖对这款游戏的长期更新也正式告一段落。

尽管E胖原本在四年前就想结束《以撒》系列,但由于玩家的持续反馈与热情支持,他不得不一再延后封笔计划。E胖最初以Flash小游戏成名,在数年内推出大量短小精悍的作品,《以撒》本是他众多项目之一,却意外成为最具影响力的作品。

《以撒》起源于一次Game Jam比赛,并于2011年9月发布原始版本。2014年完成重制并更名为《以撒的结合:重生》。此后陆续推出《胎衣》、《胎衣+》等扩展内容,并在2021年迎来了最后一款官方DLC《忏悔》。

在《胎衣+》开发期间,E胖因家庭及个人问题无法全身心投入,部分内容交由他人完成,但他对此结果并不满意。正是此时,程序员The-Vinh Truong进入了E胖的视野。

Truong热爱《以撒》,尤其痴迷于游戏中道具系统的丰富性和互动性。他和朋友一起制作了Mod《以撒的结合:抗生》,加入了大量原创内容,质量上甚至被认为不输官方扩展。此举吸引了E胖注意,双方由此展开合作,共同开发了《忏悔》。

在合作过程中,E胖负责创意设计,而Truong则承担技术实现,两人形成了良好的互补。他们不仅因为相似的成长经历而在创作理念上契合,更通过不断的沟通完善了《以撒》的世界观。

E胖坦言自己不是一个擅长表达的人,“在我的作品中,很多东西难以用语言描述。”但在《忏悔》的开发中,Truong帮助他把那些碎片化的想法拼接成了完整的世界。

十年过去,E胖已为人父,生活发生了巨大变化。他表示,《忏悔》完成后,他将暂时告别《以撒》,开启新的创作篇章。“我希望做一个不一样的游戏创作者,而不是一辈子只围绕一款游戏活着。”

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