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《双人成行》主策:《双人成行》设计与开发——如何将多种游戏机制融为一体

《双人成行》主策:《双人成行》设计与开发——如何将多种游戏机制融为一体 游戏陀螺
2022-04-19
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导读:4月18日至4月21日,由网易互娱学习发展举办的2022N.GAME游戏开发者峰会在线上举办。

《双人成行》关卡设计解析:主策划分享全流程经验

技术工具与跨职能协作助力创意落地

在2022N.GAME网易游戏开发者线上峰会上,《双人成行》主策划Filip Coulianos分享了游戏开发经验。该作凭借独特的合作玩法荣获TGA年度最佳游戏。

以“恐龙乐园”关卡为例,Coulianos从效率工具、团队沟通、创意实现到测试验证等方面展开讲解。开发团队通过AngelScript脚本语言,在虚幻引擎(UE4)中实现快速编程修改和实时可视化效果调整。

脚本系统使设计师可全程参与玩法原型设计,模糊了程序与关卡设计的职业界限,提高了工作效率。这一流程突破传统分工模式,让创作更灵活高效。

案例设计方面,围绕玩具屋场景引入长颈龙与小型恐龙的互动机制,强调合作需求:一头清理轨道障碍,另一头完成撞击解谜任务。双方能力互补,形成有效配合。

为确保开发进度,团队对功能进行了简化处理,例如限定物体二维移动。每周设定明确目标,通过持续迭代逐步完善关卡体验。

在Q&A环节,Filip还就难度评估与多人合作设计要点进行了阐述。核心在于建立统一标准,借助数据观测玩家行为,并通过测试不断优化挑战平衡。

整个分享展现了如何在资源有限的情况下,通过工具创新和协作方式突破,实现高质量创意产出,为行业提供可借鉴经验。

 
【声明】内容源于网络
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