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《无限轮回》首轮出海6大区域市场:4天流水100万?虽慢热但长线能打!

《无限轮回》首轮出海6大区域市场:4天流水100万?虽慢热但长线能打! 点点数据服务号
2026-04-24
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导读:国服APP开测4天iOS端累计流水仅为44万,但近一月流水已超3200万元!

大梦龙途旗下《无限轮回》(海外版名《無盡輪迴:鬼域摸金》,以下简称《無盡輪迴》)是2026年初表现最突出的头部小游戏之一。游戏成功融合“微恐+搜打撤+肉鸽”三大热门元素,为休闲赛道提供了首个具备IAP能力的“搜打撤+肉鸽”玩法范式。

首轮出海:6大区域上线,4日流水达14.3万美元

3月底,《無盡輪迴》在中国港澳台及新加坡、马来西亚、泰国开启预注册,并同步启动小规模投放;4月14日正式公测,开测前预约量突破100万。

上线首日即登顶中国港澳iOS免费榜第1、中国台湾第2、泰国第1;截至4月20日,稳居中国港澳台iOS免费榜第2、泰国第9,且均进入当地iOS畅销榜TOP25。

首日下载量4.6万,后续持续增长,目前已稳定在5万+/日;上线4日累计下载约20.6万,其中中国台湾(41.28%)、泰国(39.34%)、马来西亚(9.97%)为前三市场;Google Play占比57.16%。

作为其玩法原型,《病毒大逃杀》(国际服名《Dead By Extraction》)已于2026年2月底登陆全球170多个国家和地区。该IAA小游戏上线4日下载仅1.3万,但日下载已超1万,累计下载达54万,俄罗斯(20.45%)、美国(19.91%)、泰国(10.6%)为主要市场。据悉,该作正筹备推出IAP版本。

《無盡輪迴》公测首日流水约1.5万美元(人民币10.2万元),此后稳步攀升,当前日流水超5万美元(人民币35万元);4日总流水预估14.3万美元(人民币100万元),其中中国台湾(60.92%)、中国香港(25.46%)、泰国(5.81%)为收入主力,App Store贡献82.58%收入。

核心市场聚焦:中国台湾本土化运营策略成效显著

中国台湾是本次出海的重中之重,推广与运营均围绕“本土化联名”与“实物激励”展开。

推广方面:邀请艺人陈汉典担任代言人,以幽默反差风格塑造“鬼域探索者”形象,并推出同款限定皮肤;联动台湾知名庙宇大甲镇澜宫,上线“妈祖赐福战衣”及专属技能“天后庇佑”,强化中式民俗文化共鸣;联合赤鬼伯伯、史丹利、阿翊等本地KOL开展实况直播与攻略输出。

运营方面:“诡境吉星”活动为最大亮点——玩家探索即有机会获得30g实体黄金,官方承诺累计送出165g,实现“游戏搜宝、现实收宝”的闭环;另设登录赠礼、多平台联动返利等常规福利

国服表现稳健,出海节奏审慎,长线发展可期

《无限轮回》于2026年2月12日上线微信小游戏,2月21日即冲入畅销榜TOP10,并连续近一个月保持该位置;目前仍稳居微信小游戏畅销榜第44名。

同期上线的国服APP端首日iOS流水仅4500美元(人民币3.1万元),但后续持续走高,峰值达24.5万美元(人民币167万元),曾登iOS免费榜第11、畅销榜第45;首月iOS流水约240万美元(人民币1634万元),次月环比增长110.6%,达505万美元(人民币3450万元)。

整体呈现“慢热但续航强”的特征。依托扎实的搜打撤肉鸽创新玩法与大梦龙途成熟的养成框架,《無盡輪迴》构建了清晰的成长线与战力体系,支撑长期用户留存与付费深化。

本次出海投放始于开测前两周,采用稳步拉升策略,未采取短期爆量打法。官方将此次6区测试视为产品打磨与市场验证的关键阶段,为后续全球化铺开积累数据与经验。

当前海外市场中,“搜打撤+肉鸽”尚无成熟竞品,赛道空白明显。结合国服长线表现与出海初期数据,《無盡輪迴》具备良好的迭代空间与发展潜力,出海长线成绩值得审慎乐观看待。

撰文:April Z

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