一切都从2014年7月份说起。当时一个名不见经传的小团队,研发出了一款名叫《围住神经猫》的H5小游戏。或许他们还不知道,这款小游戏将洗牌H5的发展格局。
▲H5《围住神经猫》
经过分析,《围住神经猫》之所以能刷屏朋友圈,秘诀无非七个字:“简单好玩能攀比”。它不仅成功地为H5注入社交基因,还为其在社交圈中疯狂传播提供了条件。模式成型后,游戏类H5也如雨后春笋般不断涌现。
2016年的《我的精神角落》和《活口》,2017年的《好难受,强迫症受不了了》和2018年的《睡姿大比拼》、《我的工位有猫、你的工位有刀》等为代表的游戏类H5一次又一次刷新了人们对H5的认识。
▲H5《我的精神角落》、《睡姿大比拼》
不难发现,游戏类H5从诞生至今,一直在不断地进步和探索新玩法。其目标无非是要使游戏更有趣、传播范围更宽广、品牌植入更自然,从而达到最大程度的拉新、留存和促单的目的。
那么游戏类H5来到2019年,又会有哪些进步和变化?面对越来越高的营销指标,又该从哪些途径去满足呢?
今天,我们从名传无线·快速营销平台挑选三个模板,一起探讨当下游戏类H5所需要的特点:
▲扫码体验小游戏
▲小游戏的节日元素
游戏通关后,玩家即可领取商家准备的礼品。全网话费、流量、优惠券、实体礼品等等无缝接入,营销目的轻松达到。
▲抽奖领取礼品
平台会对营销活动的数据进行留存和收集,一键导出分析存档。还可以进行多门店、跨地域管理,营销效果一目了然。
不同于传统的视频、图片、文字,H5作为交互性内容形态的后起之秀,可以容纳更为开阔的内容创作思路。而游戏类H5娱乐性强,信息密度高,交互模式代入感强,使得越来越多的商家倾向于用H5进行品牌营销活动。
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