data.ai发布2021年手游市场报告:新游下载量830亿,MMO用户支出增长强劲
移动游戏市场规模持续扩大,欧美、日韩及港澳台地区呈现显著增长趋势
4月28日下午,在游戏陀螺主办的【陀螺出海-MMO出海新机会】线上直播沙龙中,data.ai大中华区游戏业务负责人Amy Ho分享了2021年全球移动游戏市场的数据与洞察。
数据显示,2021年全球新游戏应用下载量达830亿次,同比增长5%。用户支出方面,年支出超1亿美元的游戏应用数量达到174款,其中13款年支出超过10亿美元。相较之下,2021年全球票房超过1亿美元的电影仅有38部,突显手游市场的巨大商业潜力。

Amy指出,《Roblox》《原神》等热门产品持续带动全球支出增长。中国大陆地区下半年推出的《哈利波特:魔法觉醒》和《英雄联盟手游》也进一步刺激市场活力,未来或将进一步拓展至国际市场。
从移动生态系统来看,iOS与Google Play平台总计拥有540万款可下载应用与游戏。中国厂商在进行竞品分析时更关注TOP100榜单,因其参考价值更高。
在高收入游戏类别中,角色扮演游戏(MMORPG)表现尤为突出,全年总用户支出突破84.3亿美元,在细分品类中排名第二。同时,策略类(SLG)特别是4X SLG品类在北美和欧洲市场展现出较强的变现能力。

Amy还强调,2021年移动游戏市场继续保持强劲增长态势,整体用户支出新增160亿美元,总额达1160亿美元。她指出,目前正是开发者进入游戏市场的最佳时机。
针对不同区域市场,Amy提出以下观察:
- 美国市场: MMORPG下载量增长58%,收入同比增长20%,是全球化发行的重要目标市场。
- 港澳台市场: 尽管人口规模较小,但整体增幅达到37%,文化相近性有助于本地化运营。
- 韩国市场: MMORPG下载份额占比达4.19亿,收入份额占34.24%,主要用户群体为25-44岁男性。
- 日本市场: MMORPG每下载贡献收入达42美元,尽管进入门槛较高,但具备较好盈利空间。
此外,Game IQ数据显示,2021年角色扮演类游戏总收入增长9亿美元,同比提升17%。台湾用户偏好韩系画风,而香港用户则表现出更强多元接受度。
问答环节中,Amy进一步解答了关于日本MMO前景及韩国核心玩家是否接受新品类的问题,并建议厂商加强本地化和精细化运营策略。


