《月圆之夜》涨价自救:独立游戏的生存困局
轻度卡牌策略游戏《月圆之夜》面临资金困境,宣布调整售价
近日,《月圆之夜》游戏制作人小木匠公开表示团队正面临严峻资金问题。由于2020年后经典模式设计接近上限,团队陷入两年停更与入不敷出的状态。
尽管《月圆之夜》获得了玩家9.4分(TapTap)、87%好评率(Steam)等高口碑评价,并多次获得App Store、Google Play推荐,还曾夺得「年度最佳本土独立游戏」荣誉,但高评分并未转化为持续盈利。
目前游戏每年更新内容收入仅能维持工作室基础开支,美术外包、音频外包、翻译以及反外挂支出不断上涨,但其付费职业仍长期保持6元不变。
为应对危机,《月圆之夜》开发团队滴答工作室做出以下价格调整:
- DLC价格从6元上涨至12元;
- 《经典模式》典藏包将升级为内容更多、更完整的版本;
- 所有免费体验内容将保持不变;
- 已购买玩家不受影响。
令人欣慰的是,这一决定得到了玩家广泛支持,部分用户也为团队发展建言献策。
自2017年推出以来,《月圆之夜》累计下载量突破2500万次,TapTap下载超千万次,Google Play超百万次,在中国iOS游戏付费榜上屡登榜首。
然而,这并非个例,许多独立游戏都难逃“叫好不叫座”的命运。国内如《戴森球计划》、《太吾绘卷》,海外如《Where the Water Tastes Like Wine》、《Shadowhand》也都经历了开发周期长、回报低的挑战。
多位开发者直言,做独立游戏难以盈利。即便是成功产品,时薪也可能低于最低工资标准,甚至出现4年开发零收入的极端案例。
即便如此,仍有创作者投身其中。正如开发者「凉鞋」所说:“没有前途你就不做独立游戏了嘛?”


