最新市场调研报告
随着越来越多的智能手机用户,抽卡游戏也变得更加普及,让更广泛的受众能够参与其中。抽卡游戏既吸引可能短时间玩游戏的休闲玩家,也吸引那些为游戏体验投入大量时间和金钱的硬核玩家。
大多数Gacha游戏采用免费模式,鼓励下载和参与。游戏内货币、角色和物品的购买(微交易)非常常见,有时能为开发者带来可观的收入。开发者经常推出特殊活动或限时优惠来鼓励玩家消费,营造一种紧迫感。
全球Gacha游戏市场的代表性玩家包括《原神》(HoYoverse)、《碧蓝航线》(Manjuu)、《梦幻模拟战》(Zlongame)、《龙珠传奇》(Dimps)和《火焰纹章英雄》(任天堂),按2024年的收入计算,这些游戏占据了55.31%的市场份额。市场集中度较高,玩家主要集中在中国和日本。近年来,大多数玩家的收入呈下降趋势。
据路亿市场策略(LP Information)调研团队最新报告 《 全球抽卡游戏市场增长趋势2025-2031--LP Information 》显示,预计2031年全球手机抽卡游戏市场规模将达到90.5亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为14.1%。
图00001. 手机抽卡游戏,全球市场总体规模
图00002. 全球手机抽卡游戏市场前6强生产商排名及市场占有率(基于2024年调研数据;目前最新数据以本公司最新调研数据为准)
根据路亿市场策略(LP Information)头部企业研究中心调研,全球范围内手机抽卡游戏生产商主要包括Genshin Impact (HoYoverse)、Azur Lane (Shanghai Manjuu)、Langrisser (Zlongame)、Dragon Ball Legends (Dimps)等。2024年,全球前三大厂商占有大约52.0%的市场份额。
图00003. 手机抽卡游戏,全球市场规模,按产品类型细分,色扮演游戏处于主导地位
就产品类型而言,目前角色扮演游戏是最主要的细分产品,占据大约63.1%的份额。
图00004.手机抽卡游戏,全球市场规模,按应用细分,安卓是最大的下游市场,占有48.8%份额。
就产品应用而言,目前安卓是最主要的需求来源,占据大约48.8%的份额。
图00005. 亚太地区手机抽卡游戏规模
更多资料请参考《 全球抽卡游戏市场增长趋势2025-2031--LP Information 》,本报告对该行业的供需状况、发展现状、行业发展变化等进行了分析,重点分析了行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等。报告还综合了行业的整体发展动态,包含美国最新关税对全球供应链的影响,产业链供货关系分析,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。
内容摘要
1.按产品类型:
角色扮演游戏
纸牌游戏
其他
2.按应用:
安卓平台
iOS平台
PC和Web浏览器
其他
3.本文主要包含如下企业:
原神(米哈游)
Fire Emblem Heroes (任天堂)
Langrisser (紫龙游戏)
Azur Lane (上海蛮啾)
Pokemon Masters (DeNA)
Star Wars
Marvel Strike Force
Dragon Ball Legends (Dimps)
Dragalia Lost (Cygames) (CyberAgent)
Raid: Shadow Legends
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