2011年,“泛娱乐”基于互联网和移动互联网的多领域共生开始流行了起来;2014年“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及;2015年“泛娱乐”被认定为“互联网发展八大趋势之一”。
基本“泛娱乐”的普及与重视,BAT三巨头在影视娱乐行业玩得不亦乐乎,争夺尤为激烈。阿里数娱、百度文学、小米、华谊等企业巨头纷纷以泛娱乐为基点谋划内容领域的布局。
真人秀作为普罗大众的主要娱乐物之一,诞生于电视荧屏,历经网络娱乐的洗礼,至今已经成熟发展至多屏终端,节目形式也丰富多样:明星窥私类、草根选秀类、情景代入类、游戏竞技类等,不过在当今奉行“娱乐至上”的社会内,大众对娱乐需求更新迭代得太快了,难免会让人担心“真人秀“的制作单位会否就此”黔驴技穷“,而在泛娱乐的大环境下,“真人秀”还能还出什么新花样?

以腾讯掌门人马化腾的话来说,泛娱乐其实就是“一鸡多吃“,以国产动漫行业为例,从动漫文学开始走向影视剧、电影甚至到游戏,甚至再细分一点什么舞台剧、表演等等都是一脉相承的。而泛娱乐的基本商业模式主要分为三个步骤:1、打造明星IP;2、让明星IP形成粉丝经济价值;3、依托移动互联网平台渠道变现。
基于“泛娱乐化思维”,内容IP触电成为了“真人秀”的一种另类新玩法。网络大电影《异能杀手前传》,就网罗了“好声音”蘑菇兄弟、金池等选手来主演,基于真人秀所带来的高人气,将影视圈与音乐圈强强联合,一方面丰富了内容,另一方面增强了娱乐性。《异能杀手前传》将完成在互联网大环境下从IP孵化、内容制作、营销推广到衍生品制作的一整套泛娱乐布局,实现原创IP的价值以及娱乐最大化。
从整个大视频生态系统来看,网大在PC端和移动端已经形成显著的市场竞争力,而互联网、网络视频是手机“碎片时间”的重要载体。;另一方面,网大的“泛娱乐”战略似乎更易实现,随着内容品质的不断提升,其整体竞争力也有了巨大的改观,相信会对BAT三巨头的竞争发展带来根本性的影响。因此,当文化和网络剧“合一”所催生的网络真人秀将是未来十年乃至二十年的一条“黄金路”。
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