1 人仅用 7 天开发的优秀作品「旧日迷城」
一款完整的卡牌战斗游戏,融合哥特地下城、红袍战士、恶魔与手牌回合制元素。
这款「旧日迷城」完全由 AI 开发,源自 AI 游戏创作平台 SOON,获评为 AP4 级别。传统开发需五人团队耗时三个月,成本数十万元;如今效率已实现革命性突破。
SOON 作为全球首个 AI 驱动游戏资产全流程生成平台,由杭州极逸人工智能(恺英网络控股子公司)打造。平台以「自然语言生成完整游戏」为核心,开发者仅需一句话即可完成策划、美术、代码到数值的全链路自动化创作。目前平台二测进行中。
01|视频生成完整游戏
SOON 独创「视频生成游戏」功能,用户上传视频或输入文字描述即可生成游戏框架。操作路径:登录 SOON 官网 https://main.soonjy.com/,通关示例游戏获取二测资格。
实测案例:输入 AI 生成的 10 秒赛博朋克办公室视频(内容为打工人怒劈显示器、走廊狂奔),平台通过进度任务「给代码浅修亿点点」完成构建。数分钟后生成可直接运行的横版跑酷游戏「CLAW & RUN」,底层采用 agent-gamedev ECS 引擎(PixiJS v8),分辨率 1920×1080。
02|AP 等级:衡量 AI 游戏品质
SOON 对生成游戏进行 AP(AI Production)等级评定,六级体系反映可商业化程度:
AP1 为可运行基础框架;AP3 具备完整可玩性;AP4 达到上线标准;AP5 为精品级。最高等级 AP6 标志「一人成军」式完整游戏作品,开发者可独立完成全流程。
等级提升路径:通过打磨玩法、优化美术风格,持续增强游戏可玩性与商业价值。
03|AI 生成带骨骼动画角色
平台支持文字生成角色:在左侧菜单选择「角色」,输入提示词即可创建。例如输入「2D 像素 + Q 版卡通融合风的赛博朋克打工人...电光蓝 + 霓虹粉 + 白色配色」,自动生成完整 Spine 骨骼动画角色。
系统提供空手、弓箭等全套动作,并支持四图融合创意生成。角色可拖拽替换游戏内默认角色,或导出为 Spine、序列帧、APNG 等格式嵌入工作流。
04|对话优化提升游戏质感
针对初版 AP1 游戏画面简陋问题(几何方块场景、基础角色),通过自然语言指令优化:
当前画面粗糙,进行 AP3 级别视觉升级。主角替换为新角色,场景扩成三层视差:远景霓虹城市 + 中景写字楼 + 近景天台跑道。障碍物替换为文件堆、打印机等办公元素。
平台快速生成升级内容:主角立绘加入启动界面;三层视差背景呈现霓虹城市与「996」招牌;游戏内新增 DEADLINE 红色警示系统与能量条冲刺机制。
05|重塑游戏开发范式
SOON 二测期间已产出多款 AP3/4 级作品,包括「旧日迷城」「地牢之子」等。其开发效率颠覆行业认知:传统需三个月完成的游戏,如今单人十数天即可达成。
平台整合美术、策划、程序、UI、音效全流程,使独立开发者、设计师甚至无代码经验者均可聚焦创意。AP 等级体系明确指向终极目标——实现「一人成军」的完整游戏生产能力。

