这几天,朋友圈说的不是小李子陪跑22年拿到奥斯卡金奖,就是据说是下一个“风口”的VR。而在今年刚刚落幕的CES展中,VR更是大放光彩。
1何为VR?
VR是虚拟现实技术(Virtual Reality)的简称,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。CES官方提供的数据显示,今年的游戏和虚拟现实展区总面积较去年扩大了77%,VR游戏、视频等体验区人山人海。
2VR为何火?
这与Facebook于2014年花费20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus VR有着莫大的关系。事实上,在Facebook此举之后,VR领域的战火也被迅速点燃。
在Facebook的示范下,其他巨头也纷纷加入VR战线。2014年10月,Google携手高盛等向Magic Leap注资5.42亿美元,后者估值随之达到120亿美元。三星顺势推出了GearVR;索尼于2014年在GDC游戏展上推出虚拟现实设备Project Morpheus;HTC联合知名游戏公司Valve合作推出虚拟现实眼镜HTC Vive。
国外巨头纷纷押宝VR,VR火起来也就不为奇怪了。如果说国外巨鳄对VR的青睐是引爆了导火线,那么VR本身所蕴含的巨大的市场潜力,是其日渐火热的另一重大因素。
根据高盛最新的报告,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,现有电子市场将被重塑。并且,高盛还对未来十年进行预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。其还表示,如果科技解决了电池和移动的问题,VR年营收甚至可以达到1820亿美元。
除了市场潜力大,在教育和医疗领域,VR技术也被寄予厚望。不同于目前在线教育较为枯燥的授课方式,虚拟现实带给用户的将会是更浸入式的体验,授课对象不再是冰冷的机器,而是真实的人。
课本提到的环境,也可借由 VR技术深入体验,如看到荷塘月色、触摸到长城等。在医疗领域,通过构建虚拟的人体模型和手术方案,能改进现有的医学教学模式,提升患者对病情及手术过程的认知。
从上述当中,也就不难理解为何VR会被许多投资机构认为是下一个风口。
3这一代VR大多会死?
但由于VR在硬件和内容上都未取得行业性突破,导致了不少专业人士对VR并不是特别认同。
在硬件方面,目前硬件虽然取得较大的发展,但在沉浸感的用户体验上,还是问题明显,主要集中于屏幕分辨率、屏幕刷新帧速、可视角度、轻盈度、交互方式、和眩晕感。其中,晕眩感的问题普遍存在,容易造成用户不适,无法长时间佩戴。

而在内容板块上,尽管目前硬件发展如火如荼,但也有明显的短板:首先,专属VR的内容极度缺乏,尚未出现行业标杆级的作品;而现有内容在交互体验方面,也并未与以往的娱乐设备产生本质的不同和区别。
清流资本董事总经理王梦秋在接受媒体采访时就曾表示,目前的技术水平还不足以激活一个新刚需市场,尽管这一领域可以产生符合刚需的技术。在她看来,对于当下国内VR/AR企业来说,如果能被互联网巨头收购已经算是很好的一个结果。
“我觉得这一代VR/AR得死。首先我们非常认可AR会是下一个新的计算平台,但这件事情还没有到时机,因为技术并不够,没有让用户像使用苹果手机那么方便使用这种设备。”王梦秋表示。
4那么,在新三板上有哪些VR概念股?
据不完全统计,新三板已挂牌企业共计9家,分别为:曼恒数字、身临其境、金诺科技、腾实信、捷安高科、天堰科技、盟云移软、凡拓创意、银都传媒、数虎图像;拟挂牌的有两家,分别为掌网科技和赛四达。
由于上述9家已挂牌企业未完全披露2015年年报,因此新三板府根据他们2014年的营收数据做了排名。如下表:
其中,凡拓创意2014年营收过亿,位居首位,其2014年净利也高达2091万元。这9家企业中,只有曼恒数字和盟云移软两家企业的2014年净利润为负。
在这9家企业中,其中有3家做市企业,6家协议转让企业。在这3家做市企业中,曼恒数字股价最高,3月1日收盘价在25元以上,远超捷安高科和凡拓创意8~10元的收盘价。但有趣的是,股价最高的曼恒数字,却是9家企业中,2014年亏损的两家之一。
剩下的6家协议转让企业,除银都传媒外,其余5家企业挂牌以来成交额皆为零。
还是来看看新三板上这9家VR概念股的资料吧。
1身临其境(832817)
公司于2015年7月挂牌上市,是新三板虚拟现实第一股。
身临其境是中国互动影院的创领者,连锁店近500家,遍及国内主要省市,其开发的哇噻虚拟现实体验馆是中国虚拟现实体验的创领者,连锁店近100家。
其是国内少有的几家既能够提供虚拟现实软硬件设备,又能够制作虚拟现实影片内容的公司。7D电影是将游戏娱乐与动感影院技术巧妙结合的创新项目,也是一个全新概念的娱乐媒体业。
它的基本涵义是指观影者能够成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一份子,观影者就是影片里的主角或是其中一员,并持续与影片内容产生交互作用。据公司财报,公司已有影片分账收入。
2曼恒数字(834534)
曼恒数字致力于为高端制造、能源、国防军工、教育科研和科普文博等领域提供基于3D虚拟现实技术的平台和系统产品。
公司建立了规模逾百人的“三维图形技术研究院”,研发出DVS3D虚拟现实软件、IM沉浸式虚拟现实系统、3D-LED虚拟现实交互系统和G-Motion动作捕捉系统等多款首创性虚拟现实产品。
曼恒数字在虚拟现实行业累积8年,通过自主研发的DVS3D虚拟现实软件,实现了在教育、科研、高端制造、军事仿真领域的沉浸式虚拟现实解决方案。客户群涵盖国内外大型企业集团、知名院校、科研院所及商业娱乐场所。
3金诺科技(830861)
公司的主要业务是创意策划、动漫制作、多媒体软件开发,以及以动漫为核心表现形式的多媒体文化创意设计、多媒体互动展示、方案实施、动漫游戏产品开发,以及相关技术的研发。公司通过虚拟现实技术,为展馆提供解决方案,带来诸多产品。
公司的产品和服务使用了大量的虚拟现实应用技术、产品与服务有:科普场馆动漫游戏制作及配套方案设计与实施;各类主题馆多媒体展示方案设计与实施;企事业单位产品、运营系统多媒体展示;特殊工种人员的考试、培训场景模拟系统设计与制作;以及原创动漫设计与制作。
4盟云移软(831105)
1月份,盟云移软子公司掷4.72亿元收购三资产,布局VR产业链。
公司子公司微美光速拟以不高于1.12亿元受让谢金龙持有的酷炫游100%的股权。酷炫游是一家专门提供移动互联网应用开发与服务的高科技软件企业,公司在VR游戏发行领域属于市场开拓者,在虚拟现实和增强现实游戏用户群的建设上面具备的运营经验。
公司收购的一点网络是从事移动互联网广告业务的公司,目前一点网络在VR/AR虚拟现实领域的广告业务较为领先。收购的易天互联主要业务及产品包括游戏业务和VR业务。
5腾实信(430201)
公司致力于发展虚拟现实技术在工业仿真领域的应用,通过技术服务帮助工业企业提高劳动生产效率,通过自主研发将计算机技术、虚拟仿真技术与传统行业相结合为各个行业和领域的工业企业提供解决方案。
开发出的明星产品有:多媒体课件、可人机交互的数字仿真软件、网络环境下的系统、虚拟现实环境下的仿真系统等。
同时,公司也承担了大量科研项目,包括铁道部的基于虚拟现实技术的动车组结构与原理仿真培训系统,北京局的网络数字化机车仿真培训系统等。
6捷安高科(430373)
公司以虚拟仿真开发平台为引擎,实施同心多元化发展战略,专注于虚拟现实技术、系统仿真技术、三维数字化技术在各高端行业的应用。
公司目前的虚拟仿真业务涵盖各行各业,包括轨道交通、焊接、航空航天、国防军备、水利水电、道路桥梁、化工、油田矿井、港口吊装等,成功实现CRH 高速铁路、供电培训系统、城规培训系统等解决方案的案例。
7数虎图像(835244)
数虎图像有一项主要产品和服务为数字化展厅,这与VR有着莫大的联系。
数字化展示是根据客户需求,进行定制化设计和开发,通过计算机仿真技术、虚拟现实技术(VR)、动漫技术、以及多媒体控制技术,计算机群组协同技术,计算机图形技术、视觉系统集成技术等系列核心技术的综合运用,实现客户产品及服务的全方位宣传展览与展示。
公司是国内少数能从互动控制、增强现实(AR)、多媒体软件及外设设备等方面提供整体解决方案的服务商。
8凡拓创意(833414)
凡拓创意的主营业务为静态数字创意服务、动态数字创意服务、数字展示及系统集成服务。
凡拓创意自主研发了一种基于互动触摸高新技术而诞生的新型展示系统,结合时下最新的虚拟现实(VR)技术、全息成像技术、增强现实技术(AR)等数字技术及多元化显像设备,普遍应用于博物馆、规划馆、企业展览、产品发布等多种展示场合。
设备和内容的创新性及信息传达的高效性使其成为现代新型展览展示的新宠,印证着 “媒介是人感官的延伸”这一经典理论。
9银都传媒(430230)
银都传媒的主要业务为以原创动漫形象的设计、开发为依托,从事动漫书刊的策划、内容提供、设计、销售以及动漫影视片的策划、设计、发行。
银都传媒除了普通的 2D 动漫制作之外,公司还利用三维动画技术生成逼真的三维视、听等,进行现实虚拟,且已经在工程、建筑等方面进行实际应用,公司完成的湖北(襄阳)深圳工业园三期建筑动画即为典型。
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