Steam用户未玩游戏价值高达190亿美元,折射“买而不玩”现象
据PCGamesN与数据机构SteamIDFinder最新统计显示,全球Steam玩家购买但从未游玩的游戏总价值约为190亿美元,这一数字已超过部分国家的年度GDP。
上述估算基于对Steam公开账户的分析。当前仅有约10%的Steam账户处于公开状态,这部分账号中未游玩游戏价值约为19亿美元,据此推测整体数值为190亿美元(约合1380亿人民币)。
需要注意的是,该数据存在样本偏差问题。一方面,仅用10%的公开账户推算全局数据方式较为粗略;另一方面,许多游戏中包含免费获取途径,如限时赠送、激活码或好友赠送等,也会影响实际金额准确性[1]。
尽管统计方法存疑,但它揭示了一个行业现状:大量Steam用户陷入“买而不玩”的循环。有玩家调侃,“买了游戏就等于体验过了”,反映出收藏与实际游玩之间的脱节。
导致此现象的因素多样。首先,现代游戏数量庞大、内容冗长,使玩家高估了自己的可用时间;其次,Steam频繁的促销活动诱导冲动消费;再者,不少作品同质化严重、玩法重复,令玩家容易产生倦怠感。
在这样的背景下,Steam逐渐被戏称为“收藏库”。这不仅是一个调侃,也折射出玩家行为模式的变化。


