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Snap确认将在下一代“Specs”AR眼镜发布前进行大规模裁员;VR公司小派科技发生工商变更

Snap确认将在下一代“Specs”AR眼镜发布前进行大规模裁员;VR公司小派科技发生工商变更 VR陀螺
2026-04-16
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导读:看日报是个好习惯
看日报是个好习惯
  1. Snap确认将在下一代“Specs”AR眼镜发布前进行大规模裁员
  2. 大阪大学研发单芯片圆偏振LED:转换效率达68%,有望缩小AR眼镜尺寸

  3. VR公司小派科技发生工商变更

  4. 索尼推出集成插件,实现XYN与Disguise虚拟制作资产无缝衔接

  5. 《Payday: Aces High》开发商透露游戏细节并回应PS VR2移植请求

  6. Meta重组Reality Labs硬件部门,以适应市场并加快执行速度

Snap确认将在下一代“Specs”AR眼镜发布前进行大规模裁员

Snap于3月15日确认,该公司将裁员约1000人。不过据报道,其新成立的AR眼镜子公司Specs Inc.并未受到影响,因为此次裁员旨在进一步将传统的Snapchat业务与新成立的AR子公司分隔开来。

Snap的CEO埃文·斯皮格尔(Evan Spiegel)在《Business Insider》披露的一份内部备忘录中宣布了这一消息,此次裁员将影响约1000名员工,其中包括Snap全职员工的16%。斯皮格尔还证实,Snap将关闭300多个空缺职位。

备忘录提到:“去年秋天,我曾将Snap描述为正面临一个关键时刻,需要一种更快、更高效的新工作方式,同时转向盈利性增长,过去数月,我们仔细审视了如何才能最好地服务于我们的社区和合作伙伴,并做出了艰难抉择,优先投入那些我们认为最有可能创造长期价值的领域。通过这些调整,我们预计到2026年下半年将使年化成本基数减少5亿美元以上,从而为实现净利润盈利铺平更清晰的道路。”

尽管斯皮格尔并未明确说明Specs Inc.的具体命运,但据亚历克斯·希思(Alex Heath)的《Sources》报道,这家AR眼镜子公司实际上计划在第六代Specs AR眼镜发布前增加员工,该产品预计将于今年秋季面世。

该报道进一步指出,尽管Snap仍希望在AR眼镜发布后筹集资金,但目前未能为Specs部门争取到拟议的10亿美元资金。希思写道,新一代Specs AR眼镜计划“在未来几个月内发布,其发布模式大致参照苹果Vision Pro的发布方式,随后将于秋季面向消费者发售”。

此前数周,持有Snap约2.5%股权的Irenic Capital Management曾向该公司施压,要求其将Specs Inc.剥离或关闭。据路透社上月报道,这位激进投资者还呼吁Snap考虑通过裁员削减成本,并回购更多折价股票等举措,这似乎正是该公司采取的行动方向。

数日前,Specs Inc.与高通已就Snap即将推出的AR眼镜签署了一项多年期合作协议,高通承诺为未来版本提供骁龙芯片,这也表明Snap对Specs的成功充满信心。

大阪大学研发单芯片圆偏振LED:转换效率达68%,有望缩小AR眼镜尺寸

近日,大阪大学研究人员与爱发科株式会社、立命馆大学合作,研发出一种可从单芯片发出圆偏振光的新型 LED 结构。该团队将半极性铟镓氮发光结构与条状氮化硅超表面相结合,打造出一款紧凑型光源,不仅降低了能量转换损耗,还可在室温下工作。

这一技术进展有望推动超紧凑、高耐用性光源在AR/VR、3D显示、量子通信以及光学安全领域落地。相关研究成果已发表在《光学材料快报》期刊上。

圆偏振光在众多下一代技术中应用广泛。但以往的圆偏振LED难以同时实现高偏振度、高效率、高耐用性与可规模化制造。在诸多早期设计中,非偏振光仅能提取出一种圆偏振分量,理论转换效率上限被限制在50%。

为突破这一局限,研究人员采用了半极性铟镓氮量子阱结构,该结构本身可发射部分线偏振光。随后,他们在LED表面直接集成条状氮化硅超表面,将光线更高效地转换为圆偏振光。室温光学测试结果显示,该器件在408纳米波长下的圆偏振度为0.27,线偏振转圆偏振的转换效率达68%,超过了传统方法的理论极限。

研究人员还发现,实验结果与三维电磁仿真高度吻合,所制备的器件性能接近理想状态。由于该结构全部采用无机材料制成,且与现有半导体工艺兼容,有望为研发耐用、紧凑、可量产的偏振光源提供可行路径。

该研究资深作者Shuhei Ichikawa教授评价道:“通过利用半极性铟镓氮LED固有的线偏振发射特性,我们实现了超越传统方法极限的高圆偏振转换效率。只需集成单层超表面,即可获得高效率圆偏振光,该技术在下一代光学应用的紧凑型设备与实用光子系统中,将展现出巨大的应用潜力。”

VR公司小派科技发生工商变更

4 月 16 日,VR陀螺从天眼查 APP 获悉,VR 品牌公司小派科技 Pimax(小派科技(杭州)有限公司)近日发生工商变更,注册资金从 1141.4569 万人民币增长至 1185.8469 万人民币。

股东方面,新增桐乡乌镇普华凤栖创业投资合伙企业(有限合伙)、桐乡乌镇正海长宏创业投资合伙企业(有限合伙)、龙游财通地空汇天股权投资合伙企业(有限合伙)和衢州创丰企业管理有限公司。

公开资料显示,小派科技成立于 2015 年,是一家高端 PC VR 硬件研发商,专注于高性能 VR 硬件。公司主打超高分辨率(8K/12K)和超宽广视角(200度)的 VR 产品,产品主要面向高端海外市场 其核心产品包括 Pimax Crystal、8K/5K 系列、Dream Air 等。

索尼推出集成插件,实现XYN与Disguise虚拟制作资产无缝衔接

本周,索尼宣布推出一款集成插件,可将XYN空间捕捉解决方案生成的三维计算机图形(3DCG)资产,无缝应用于Disguise虚拟制作(VP)环境,优化虚拟制作工作流程,满足行业实际需求。 

据悉,Disguise是端到端虚拟制作系统供应商,其产品广泛应用于电影、电视、广告及现场活动等领域,在全球支持超过400个摄影棚,可集中控制多个媒体服务器并同步摄像机跟踪和渲染输出。Sony XYN则可捕捉真实世界场景,生成高质量3DCG素材。

此次集成插件有两大核心特性:一是可将XYN生成的3DCG资产无缝导入Disguise生产环境;二是结合XYN的生产级质量与Disguise的渲染输出,能在拍摄现场确认最终帧效果。该集成通过虚幻引擎将XYN的3DCG资产导入Disguise环境,用于LED显示屏,可大幅减少XR(扩展现实)和虚拟投影背景内容的制作时间与成本。

索尼表示,捕捉真实场景能替代传统3D建模和纹理创建,提升素材制作效率,真实场景类内容在XR舞台和大型LED制作中潜力巨大。该插件兼容Disguise多款硬件及指定版本软件,同时支持虚幻引擎5.4至5.6版本。

《Payday: Aces High》开发商透露游戏细节并回应PS VR2移植请求

Fast Travel Games首席创意官埃里克·奥德达尔(Erik Odeldahl)在《Payday》社区的Reddit版块回答了玩家关于合作抢劫射击游戏《Payday: Aces High》的提问,该游戏曾在2026年春季VR Games Showcase上首次公布,以下为AMA回复:

关于移植至PS VR2的可能性

我们是一家规模相当小的工作室,决定首先专注于Quest3和Steam平台,并支持跨平台游玩。尽管我们无法作出承诺但也并未关闭PS VR2版本的大门!我们会看看是否有机会将其实现。

《Payday: Aces High》与其他《Payday》游戏的关联

这群劫匪是在游戏开始时才首次戴上头套的。他们的联络人是Shade的老朋友,正是通过这些关系,他们才被招入小丑团伙。《Aces High》的故事本身是全新的,不需要你事先了解《Payday》的任何背景,但如果你了解的话,你会发现许多眼熟的元素。

红桃皇后与Shade私交甚笃。原班人马极有可能需要批准这支新的蒙面劫匪团伙,否则他们可能会感到不悦。游戏上线时,你将遇到“盾牌兵”、“推土机兵”和“狙击手”。据传,部分地点还会有各类无人机巡逻。

游戏设计

本作需要联网,但你可以与AI队友进行单人游戏!所有角色均配有全语音。包括“王牌”成员(红桃、黑桃、梅花和方块)及其幕后操纵者红桃皇后,以及反派角色沃伦·朱庇特。目前暂无计划加入语音指令功能,但我们在早期开发阶段曾稍作尝试。

本作我们仅支持手部操作,因为我们发现这既适合慢节奏的潜行玩法,也完美契合快节奏的战斗体验。要让全身动作流畅自然且不卡顿,需要耗费大量时间,而我们希望将这些时间投入到对游戏体验更重要的环节上。游戏完全支持坐姿和站姿游玩,我们还将提供快速/平滑转向、视野遮挡等选项。

游戏玩法与耐玩性

游戏中,玩家将拥有一处作为行动基地的安全屋。在这里,可以策划抢劫行动、练习射击或试用新改装部件。我们会探索如何为您直观展示所盗取的全部赃款。您可以选择佩戴的面具、服装和手套,但大部分外观道具需要通过完成游戏中的抢劫任务和其他挑战来解锁!

我们设有四大武器类别(突击步枪、冲锋枪、手枪及霰弹枪)。每类均包含三至四款独特型号,以及两种变体版本。部分型号还可选购红点瞄准镜或激光瞄准器。大多数手枪均可加装消音器。所有武器均支持手动装弹和上膛。系统还提供了快捷键选项,执行时间大致相同。

游戏上线时,所有抢劫任务都包含相当程度的随机性!我们设计了一个类似《Infamy》的系统,但关于这一点,我们暂时还不便透露。《Aces High》在进度系统和解锁机制上有所不同,我们希望确保任何发售后新增的内容都不会破坏游戏平衡。

我们还将推出免费和付费的DLC,以及需要大家通力合作解锁新内容的社区挑战。我们的初衷是不希望分裂玩家群体,因此新的抢劫任务将免费提供。

Meta重组Reality Labs硬件部门,以适应市场并加快执行速度

近日据The Information消息,Meta正在对旗下Reality Labs硬件部门进行重组,旨在“更快地适应市场并推进执行”。

据报道,这家科技巨头新任应用人工智能工程部负责人Maher Saba在一份内部备忘录中披露了此次重组计划。在调任新职前,Saba曾担任Reality Labs基础技术部门副总裁。他坦言此次调整幅度 “很大”,但强调势在必行。他在备忘录中写道:“这个行业发展速度极快,如果我们不主动适应,就会被彻底淘汰。”

此次架构调整中,部分基础技术团队成员将转入Reality Labs可穿戴设备部门;质量保证与内部试用测试团队,以及信任与平台基础团队将直接并入可穿戴设备和VR业务单元。备忘录显示,基础技术团队成员将分散至各产品团队,以实现与对口业务部门更紧密的协作。

今年早些时候,Meta已对Reality Labs进行大规模裁员,在今年1月裁撤超1500名员工,上月又实施了新一轮裁员。

在Meta硬件业务的其他动态方面,公司近期表示,计划将Meta Lab线下体验店的运营经验分享给销售其AI与VR可穿戴设备的零售合作伙伴。目前Meta共设有五家Meta Lab门店,供消费者现场体验AI智能眼镜与VR头显设备。

今年1月,Meta宣布推迟智能眼镜的全球发售计划,原因是“需求空前高涨、库存紧张”,导致订单排队等候周期延长至2026年。公司当时表示:“我们将继续优先完成美国地区的订单交付,同时重新评估面向国际市场的发售策略。”


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