
4月8日,微软将会正式停止对Windows XP系统的官方支持。作为微软历史上最为成功的操作系统,XP系统至今在全球仍有30%的市场份额,而在中国,使用XP系统的用户比例更是高达70%,用户总量超过2亿。
显然,这是一个巨大的市场。
微软停止对XP系统的支持后,希望用户能够升级到Windows 7系统。XP退役带来的商机有多大呢?如果中国2亿用户中有一半升级操作系统,仅升级系统带来的市场产值规模就会超过100亿元。而据专家预计,在用户对XP操作系统升级的过渡期内,新增的信息安全市场规模预计也会达到50-60亿元。
谁是XP退役的最大受益者呢?无疑当属微软。一些担忧信息安全的用户可能会在XP退役之后付费升级系统,而这正是微软所期望的。
微软为何会有如此底气对自己最成功的操作系统痛下杀手?
4月8日以后的XP系统,将会面临哪些危险?
1、漏洞攻击
XP服役13年以来,是用户认可度最成功的操作系统。当然,也是被骇客研究最深入的操作系统,在过去的13年里,微软从未停止过对漏洞的修补,几乎每天都在为曝光的、潜在的、正遭受攻击的系统漏洞制定修补措施,不停的发布升级补丁。这场与骇客的拉锯战不会因为微软的单方退出而终止,相反,大量的漏洞会在微软放弃修补后被骇客大肆利用,XP将有可能成为无人防御的战场被病毒木马疯狂肆虐。
2、领地抢夺
微软宣布停止XP支持后,金山、360等安全厂商立即宣布,将对XP保护到底。看得出来,安全厂商是想借着微软退出的契机再火一把。但仔细掂量就会发现,安全软件作为应用程序,权限不可能有操作系统大,在安全保护上能发挥的力量自然是有限的。安全软件作为第三方程序,发布的升级补丁也许在一定程度上能起到保护作用,但在兼容性上肯定会是一大风险,难道忘记了那些年打了补丁之后系统蓝屏的情况了吗?而且安全软件的保护往往是被动的,当系统漏洞被攻击的情况下再发布升级补丁意义不大。在安全软件与病毒木马、与竞争对手、与操作系统的权力斗争中,XP无疑成为了各方利益抢夺的领地。不管谁抢赢了,XP用户都是受伤者。
3、兼容考验
随着微软的退出,XP还将面临的最大考验是兼容性。所有软件厂商在看到微软公告之日起,软件的研发重心肯定是面向未来的操作系统。也就是说,未来2年所发布的软件将有可能会逐步减少对XP的支持。很有可能某些网页需要IE9以上的浏览器才能打开,XP系统无法访问。很有可能某些游戏需要Win7系统的支持,XP无法登录。很有可能某些软件需要win7环境的支持,在XP下无法打开或者容易崩溃。
4、屏障已失
即使是现在广泛应用的无盘技术,在实际应用当中,主要的安全保障也是依赖于升级微软发布的系统补丁。当失去这一天然屏障以后,很难保障以后不会出现某些新的系统漏洞被骇客用以对无盘系统的破坏。更可怕的是现在的很多病毒木马并不破坏系统,而是利用系统的漏洞进行植入,即时发作。在感染病毒的当下就对用户的隐私和财产信息等进行窥探和截取。没有漏洞修补功能的XP危险程度可想而知。
总的来说,微软这招停止升级支持果然够狠,可谓是釜底抽薪,意在于迫使全球的XP用户升级操作系统到Win7,以提升Win7系统的全球用户数据量,拉开win7与其他操作系统的用户数据比例,背后有巨大的用户产值利益。想必停止XP支持是微软已经策划数年的市场必杀手段。
对于我国较为发达的网吧行业,或许主动的放弃XP,率先适应win7系统是对于网吧用户来说更为可取的不二选择。
再者谈到网吧大家第一个想到的就是玩游戏,现在大多数的游戏商都放弃了XP系统,如去年腾讯推出的大型3D网游《剑灵》在XP系统环境下一天报错十几次,因为它只支持win7 64位,相信这也是未来游戏的一个趋势,下面我们来看看为什么游戏放弃XP系统。
XP:
1、只能支持DX9C游戏
2、一个程序最大只能使用2G内存,本身也只能认到不到4G的内存
3、一个游戏程序图形部分最大只能调用到2个处理器核心(VS2005或更新版本编译),非DX9C游戏只能调用到1个核心(如:英雄联盟,所以很多网吧就算是4核,主频和L2跟不上,团战卡顿严重)
4、窗口模式不能支持垂直同步(只能限制FPS数),这对很多动作类网络游戏产生很坏的影响,裂屏、鼠标飘现象严重
5、DX9C游戏很多动态效果都必须有CPU协同进行计算,这也就说图像必须显存内存都共同存放一份,这也就变相的限制了能使用的显存也不能超过2G甚至不能超过1G
目前硬件都是朝多核心,大内存发展,XP系统极大程度限制了硬件本身性能,目前主流分辨率都已经到1080P显示器也越来越大了对高画质要求也越来越严格,毕竟过大的显示器如果效果差,色块、马赛克就会非常明显
XP系统本身硬件限制阻碍了游戏正常发挥应有的效果。同时也加大了开发难度,所以游戏开发者已经逐渐转移到WINDOWS 7平台
战地3就是个先驱者,有了它,其他游戏才正式放弃XP系统进入WIN7,而未来网络游戏也将转移到WINDOWS 7平台,这和当年战地2放弃98支持开始一个道理,最终就是集体转移
所以说,目前XP系统下,最高配置就是I3/AMDX2 280 + GTX 650TiB/HD 7850 1G + 4G内存,任何高于此配置的硬件在游戏上都无法发挥应有的水平,甚至一些主频低的4核处理器,在游戏上还会输给高主频双核处理器
该类配置已经可以把所有XP系统能运行的游戏 全分辨率+效果全开,而XP无法运行的新游戏则都无法运行,一些双引擎的游戏在XP上也不能效果全开,所以根本谈不上发挥水平
WINDOWS7 的改进:
1、能支持DX11游戏,支持OPENCL,支持DirectCompute
2、32位系统一个程序仍然只能使用2G内存,而64位系统一个32位程序能使用4G内存,32位系统打了大内存破解后可以最大识别128G内存,这样的话4G、8G内存无盘用32位也是比XP强好多,起码缓存就能提高,系统和程序也能使用到更多内存
3、一个DX9C游戏程序图形部分最大可以调用到4个处理器核心,DX11可以达到更多,DX9C以前的游戏可以调用到2个核心(如:英雄联盟,用WIN7的,只要显卡是9800GT然后随便来个双核,4G内存开大内存模式停用客户机缓存,这个游戏就一定不卡)
4、窗口模式也能支持垂直同步(DX9C/DX11游戏,DX9C游戏需要开发者进行特殊处理)
6、DirectCompute、OPENCL可以让很多动态效果,交由显卡自身完成处理,从而减少CPU负担,降低内存开销
也就是说32位WINDOWS 7系统时能完全是用到2G显存以及8G内存的的,而64位系统+64位游戏程序则可以无限制使用所有硬件资源
这也就是为什么一定要放弃XP的原因,首先全球除了中国的网吧基本都已经是WINDOWS 7了,新买的笔记本、台式机也都预装VISTA和WINDOWS 7,VISTA升级到SP2以后就和WINDOWS 7一致了,所以说其实针对WINDOWS 7开发才能最大程度发挥新硬件,带来更好的游戏效果,以及使得开发更简便
XP从今年的开发平台开始,就已经不支持了,VS2012编译的EXE都已经无法在XP上运行。现阶段很多游戏都是VS2008/2010编译,XP的淘汰势在必行
最多还有2年寿命
某高配置网吧,他不知道,XP系统已经完全不能带动它的硬件,这样配电脑是一种极大程度的浪费,纵使是I7,实际上带来的游戏体验和I3 + 650Ti一致,投资加大了1倍,而且xp也不支持节能技术,也造成了极大的能耗开销
7000多元的配置带给游戏玩家的游戏体验也就只有3000块水准,这家网吧由于实际效果很差,造成了开门黑,名声全臭,现在已经挂牌转让了,在山东某地,他隔壁就是一家用WIN7的配置还没他好,只是X4 740和HD 7770而已就是显示器都是27寸,却爆满,他空空如也。
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