游戏行业活跃用户榜单分析:逆势增长与品类竞争
7款游戏的MAU逆势增长
根据SensorTower统计的iOS数据,2024年3月至2025年2月国内游戏市场MAU TOP100榜单显示,有33款游戏实现同比增长,其中《第五人格》《火影忍者》《途游斗地主》《JJ麻将》《挨饿荒野》《双人竞技场》和《五子棋》等7款上线超3年的游戏成功逆势增长。
网易旗下《第五人格》自2018年上线后,在买量、IP联动及玩家UGC生态推动下,于2024年8月达到MAU峰值,同比增长近70%。腾讯旗下《火影忍者》手游在稳定运营6年后,从2023年起MAU回升,并在电竞赛事加持下保持用户高位。
棋牌类产品如《途游斗地主(比赛版)》和《JJ麻将》因抖音平台推广加码而实现增长,但因替代性强,头部位置更替频繁。
独立产品《挨饿荒野》依靠社区传播在2024年5月实现免费榜TOP10表现,用户量提升超7倍,但留存压力大。
竞争、共存、并进
同品类游戏中,《三角洲行动》对《暗区突围》造成一定冲击,后者MAU出现下滑,但仍稳居头部生存撤离类游戏。
《元梦之星》与《蛋仔派对》虽为正面竞争关系,但双方用户未出现大规模转移,前者仍停留在畅销榜中游。
此外,《沙威玛传奇》带动同类玩法产品短暂回暖,如《飞机大厨:空中烹饪》《美食小当家》等均出现MAU上升趋势,但热度消退后逐步回归常态。
过半席位被中度游戏占下
MAU榜单中共包含32款重度游戏、53款中度游戏和15款轻度游戏。中度游戏凭借社交机制与长线设计更易保持用户粘性。
重度游戏方面,前40名中有20款来自MOBA、MMO、赛车等品类,例如《王者荣耀》《和平精英》等仍是核心DAU产品。
部分SLG类产品如《无尽冬日》《三国:谋定天下》虽不在MAU百强,但在收入端表现出色,跻身畅销榜前列。
休闲轻度游戏中,仅个别爆款能占据MAU TOP100一席之地,如《整理师的任务》《疯狂找东西》《黑洞入侵》《颜色大作战》等,多数为玩法新颖的新品,用户表现趋于稳定。
中度游戏崛起:平衡吸量与吸金,打造长效增长
玩法多元、用户粘性高,中度赛道潜力释放
中度游戏在获取和留存用户方面表现突出,并能在流量与收入之间实现良好平衡,在各类玩法中频频涌现出强势产品。
派对类游戏如《蛋仔派对》与《元梦之星》凭借大DAU定位获得高额收入,成为热门品类。
小游戏《向僵尸开炮》在APP市场MAU榜单中位列第55名,近一年稳定处于国内iOS畅销榜TOP20。而《咸鱼之王》上线近三年仍稳居MAU前200、iOS畅销榜前80,展现出超越多数卡牌游戏的长线运营能力。
在模拟生活类和模拟经营类产品中,《心动小镇》与《桃源深处有人家》同样展现出品类潜力。其中,《桃源深处有人家》注册用户已突破千万,上线两年保持稳定的用户增长,MAU排名进入前30,且近三个月在版本更新带动下迎来新一轮收入增长。
中度游戏更适合作为「副游」选择,虽不要求玩家长时间在线,但通过扩大受众基础提升活跃用户规模,从而带来可观收入。
结语
在玩家付费意愿趋于理性背景下,留住或扩大用户规模成为各产品的重要目标。从重度到轻度玩法,都在朝中度化方向探索。目前来看,市场依然为这一类型的新品提供了充足空间。