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Google UAC投放建议以及江湖玩法

Google UAC投放建议以及江湖玩法 出海流量玄学研究
2019-09-12
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导读:Google 建议的UAC投放方式,以及江湖验证的投放方法对比,穷逼亲测有效!

Google UAC广告投放优化思路全解析

从素材、预算控制到出价策略的实战经验分享

UAC广告概述
UAC(Universal App Campaigns)是Google推出的通用应用广告系列,可在其广告网络下所有适用于移动应用安装的广告位进行展示,如Google.com、Google Play、YouTube、AdMob、mGDN等。该模式简化广告创建流程,上传基础素材后,由系统自动生成并投放多种格式广告,适合自动化推广。

广告素材准备
通常情况下,UAC支持4条文案、20张图片、25个H5页面、25个视频。虽然官方建议尽可能覆盖所有广告尺寸以提升匹配度和转化率,但从实际操作来看,填充更多素材可提高广告变体组合机会,从而可能提升流量获取效率。

如何控制预算
首次投放时建议将预算控制在较低水平(如100美元),因为初期为学习期,数据表现往往不稳定,避免造成较大成本浪费。当平台提示预算不足时,建议逐步调高预算,但增幅不宜超过30%,以便维持稳定运行与学习进度。

广告系列创建建议
官方建议在同一地区仅保持一个广告系列,集中预算以获得最佳效果。但在量级或单价不达预期的情况下,可适当增加广告系列数量以进行A/B测试,观察不同素材、文案表现,并持续补充新创意,以应对市场竞争带来的波动。

出价策略
低价出价可能导致仅获得搜索广告曝光,较难获得图片广告尤其是原生广告的展示机会。提高出价有助于触达YouTube广告位,但YouTube通常竞争激烈,CPI也较高。点击率与转化率较高的素材可在一定程度上帮助降低获客成本。

UAC版本选择与应用场景
- 1.0 主用于单纯追求下载量,较少关注后续事件,目前使用较少。
- 2.0 在保证安装量的基础上兼顾关键事件比例,适用于轻度产品。
- 2.5 更适用于重度游戏或内购类产品。
- Video Only 视频专用广告形式,不仅投放在YouTube,还覆盖多类原生广告位,适合有高质量视频素材的产品。

建议不要同时运行1.0与2.0系列,其他类型可以共存。通常使用1.0版本做素材测试,其余版本用于扩大规模。Video Only 可参照类似逻辑进行部署。

【声明】内容源于网络
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