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商厦观点|从游戏直播反思Co-work兴衰原因

商厦观点|从游戏直播反思Co-work兴衰原因 第一太平戴维斯香港及澳门
2022-06-02
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最近本栏谈起打机的话题,不少读者都说感觉有趣,纷纷转载给友人浏览,无独有偶现今世代的网络游戏,讲究的除了画质和沉浸感,另一点最好玩的地方并非玩家单独享受,而是把游戏世界内的体验和喜怒哀乐,向朋友或其他志同道合的爱好者一起分享。

在这方面近年就有一款新开发的软件成为业界翘楚,原理跟写字楼常用的视像会议程式大同小异,不过主要就针对游戏层面,让玩家进行免费的游戏实况直播,因为能跨平台、在手机和电脑浏览器上方便地开Live或收看,迅速招揽到逾1.5亿活跃用户。

与一般通讯软件不同,这程式是根据不同游戏和爱好界别,做出伺服器划分,有点类似大学的社团概念,统一为用户可以参加多个感兴趣的“社团,亦可以创立自己频道,和其他用户聊天交流,慢慢建立出虚拟社群(Virtual community),深受网民们欢迎。

实际上,虽然大部分直播都与游戏相关,但也越来越多用户建立的伺服器,是用作讨论日常股票交易,非同质化代币(NFT),甚至比较认真的科技和创业等的议题,活跃度丝毫不低,不由得回想起,数年前共用工作空间(Co-working Space)的一时流行。

还记得当时,不管商业核心中环、金钟、零售地段铜锣湾尖沙咀,甚至民生区也随处可见新开张的共用工作空间,当时Co-work营运商强调,正正就是那地方不止提供写字楼,而是汇聚各式行业背景的专才促进交流,如今由网络程式所继承,但概念可说如出一辙。

或许网络上,大家只是以网名互称,不需要知道彼此的真实生活身份,网民讨论起来更加坦率、直接;根据观察,现实中来自五湖四海的人士在Co-working Space会面通常就较拘谨,说话有些顾虑,即使存在相同兴趣,也不易被察觉或者做到畅所欲言。

正因如此,过往Co-work推销的Community,有可能忽略了众多用户在不同面向的差异,半强逼他们物理上每天共处一室,再期望擦出什么火花来?似乎就有点勉为其难,以至本末倒置,倒不如根据其兴趣专长分门别类,再沟通就来得更高效,成员也会更投入。

经过这么一轮反思,各位就能理解为什么Co-working Space的社群和租戶,有创举或盈利的成功率是如此低,由此笔者也得出结论,就是现时尚余的共用空间其实不应只强调社群精神,必须找出较传统写字楼更具体的竞争优势,这是所有相关运营商无法回避的议题。

*本文为第一太平戴维斯香港副董事总经理及商业楼宇租务部主管刘伟基(Ricky)Now财经开设的“商厦观点”专栏。


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