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消遣娱乐对于现代都市人来说,几乎是生活必需品,尤其疫情关系足不出户,不知读者们又有没有养成“打机”的习惯?虽然笔者工作繁忙,已经一段时间没有接触电子游戏,但大家都知道,游戏化金融(Game Finance,Gamefi)和电竞世代势将席卷而来。

相关概念在三年前的世界互联网高峰会上出现,当中反映80、90年代的传统游戏模式,是由厂商斥资研发作品,再把游戏光碟一次性出售给玩家获利。不过随着科技成熟,今日大部分热门游戏都已经变成去中心化,需与其他玩家共存的元宇宙网络平台。
举例,过往玩家的游玩进度只能储存在自己游戏机里,现时则由伺服器统一储存,角色资料变成区块链上面的“流动帐本”;另外,游戏其他角色不再只是电脑非玩家控制角色,而是全部由其他真人玩家操控,大大刺激彼此合作或者竞争的诱因,也带来全新的游戏盈利模式。

最明显就是用户“课金”,把现实资产转为游戏裡的NFT譬如提升装备,藉此提升游玩奖励、成就感等体验,相反也有玩家透过在“异世界”的沉浸过程,把得来道具转售给其他玩家,或者重複“挖矿”,即是等于借出电脑运算能力,来达致边玩边赚(Play to earn)的效果。
为甚麽Gamefi值得研究?看看最近社会现象,由明星偶像歌手至KOL网络红人,都忙不迭地推出自己的NFT产品,即把个人号召力以及来自粉丝群体的支持转为实质生意,其实Gamefi差不多是同一道理,甚至游戏里玩家们长期建立的凝聚力更有过之而无不及。

笔者最近接触一些写字楼新租户,不约而同想设立关于Gamefi的体验馆,这对香港绝对是新尝试,让玩家在虚拟世界外拥有线下交流的地方,也方便举办宣传活动,吸纳更多新受众,毕竟Gamefi产业在全球属起步阶段,较著名的NFT类游戏用户仍未突破十万人。
Gamefi下一步要改进或许是画面精致程度,它似乎比不上传统游戏,特别是新世代主机般栩栩如生的画面能让玩家仿如置身真实情景当中。

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