今年年初,德国政府曾宣布将对游戏产业的专向资助计划从每年的8800万欧元拨款,提升到每年1.25亿欧元。
这笔拨款来自德国联邦研究、技术与航天部 (BMFTR) 下属的联邦游戏资助计划,旨在扶持本土中小型游戏厂商的。根据规定,每个游戏项目可获得的资助金额从30万欧元到800万欧元不等,所提供的资金援助也无需偿还,而资助的总资金池自2024年以来也一直在逐年递增(2024年时总金额还只有5000万欧元)。
根据德国电子游戏行业协会出具的《2025产业年度报告》,这项计划确实产生了一定的成果,比如有超过半数的德国游戏公司都预计2026年的业务运营将出现积极增长:
而在最近,德国游戏公司Rockfish Game得到了这项计划迄今为止拨给企业最大的一笔款项——800万欧元,这笔数目巨大的款项将分五年发放。
作为位于德国汉堡的中型游戏公司,Rockfish Game目前最知名的作品是Steam上热门的太空射击游戏《永恒空间》系列:
Rockfish Games的首席执行官Michael Schade在接受媒体采访时,也具体谈到了这笔款项在未来的使用计划,他表示这800万资金将会覆盖公司下一款《永恒空间》游戏近45%的开发成本。
“这意味着我们可以在保持作为完全独立的游戏开发商和发行的同时,能自行承担项目剩余部分的成本。独立性让我们能够做出最适合工作室和团队的选择,更快地响应粉丝的需求和市场需要,并打造出最接近我们愿景的游戏。”
对于《永恒空间》系列的粉丝来说,Schade在采访里其实透露了不少关于下一款游戏的消息。比如几乎默认了工作室下一款游戏同样也是《永恒空间》的系列续作,此外,他表示这笔资金还将用于提升Rockfish现有员工的技能,并且特别强调将体现在下一款续作更完善的过场动画制作上。
体验过游戏的人应该都知道,由于经费不足,《永恒空间2》全程采用的是“图片PPT”式过场,一度是玩家吐槽的重点:
另外,相信很多人也好奇另一点:既然有了充足的资金,新游戏还会用“抢先体验”的形式推出吗?
对此Schade的回应是:“粉丝们愿意投入时间、精力和金钱来参与一个仍在开发中的游戏,并给予我们极其宝贵的反馈,这帮助我们完善了之前的游戏,我很难想象我们下一款游戏会不这样做。”
突然天降这么一笔数目巨大的资金,对于中小型团队来说,“怎么花钱?”其实也是个复杂的技术活,Schade在采访时也透露了公司并不急于扩充团队:“我们的目标是保持团队规模在一定范围内,因此以可控的速度招募新成员至关重要,这有助于维护积极的工作室文化,并确保每位新成员都能顺利融入团队。”
尽管现在就谈Rockfish Games的下一款作品还为时尚早,德国政府这1.25亿欧元的支持,也需要在未来数年后才能看出成果,但根据德国电子游戏行业协会的统计,平均下来,政府每向游戏行业投入1欧元,就能额外带动4.8欧元的投资和3.4欧元的税收回馈。
在全球大厂频繁裁员、资本加速向少数头部项目集中的“寒冬”周期里,德国选择用这1.25亿欧元去孵化和稳固像Rockfish这样灵活的团队,无疑也是为这个市场带来了一种可能的正向变化。

