2013年移动游戏市场iOS平台优势显著
图:2013Q2移动游戏市场实际销售收入增长率
根据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》,2013年上半年,iOS平台游戏收入同比增长率达40.6%,明显高于整体市场的30.6%及Android平台的31.8%。iOS平台因其系统封闭性、硬件与操作系统统一等特性,成为移动游戏开发商首选发布平台。
iOS平台相对集中的设备类型和屏幕尺寸使开发者仅需制作少量版本即可覆盖大部分用户群体,降低开发难度与成本,提升效率。数据显示,近九成研发团队优先选择iOS作为游戏首发平台[1]。
而Android平台由于开源性导致软硬件差异大,开发商需要为不同设备制作多个版本,增加工作量与时间投入。通常情况下,一款游戏在iOS平台取得成功后才会推出Android版本,如日本GungHo公司的《智龙迷城》在iOS上线7个月后才推出Android版。
iOS用户质量高,具备更强付费意愿和平台忠诚度。苹果公司有效管理App Store内容呈现,使得用户获取与消费内容更加便捷,从而形成正向循环,吸引大量高质量用户,进一步增强对游戏开发商的吸引力[2]。
此外,iOS平台在硬件、操作系统及内容商店方面形成的“三位一体”优势,使其品牌影响力更为集中,媒体关注度也持续不减,有助于开发商专注于游戏玩法优化与盈利模式设计。例如Supercell旗下《Clash of Clans》长期稳居全球iOS收入榜单前列,并未急于推出安卓版本。


