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盘点游戏美术8大岗位,你更适合哪个?

盘点游戏美术8大岗位,你更适合哪个? 广州盛艺动漫文化
2023-12-01
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导读:你是否对游戏美术岗位还了解的不够全面?不知道自己适合什么游戏美术岗位?看完这篇文章,或许能够解答你内心的小疑


你是否对游戏美术岗位还了解的不够全面?不知道自己适合什么游戏美术岗位?看完这篇文章,或许能够解答你内心的小疑惑,找到适合自己的岗位,向着目标进发!


在正式了解岗位之前,先来了解游戏开发过程中,整个游戏美术的开发过程吧!


图源腾讯天美


整个游戏美术开发简单列为以下环节:


确认游戏美术风格和品质标准

2D美术设计

3D美术设计

游戏角色动画/动作设计

游戏特效设计

美术资源整合


以上的每一个环节都有不少的职业岗位,接下来由盛绘菌挨个介绍~


No.1  原画师


字面意思,是个画画的,但是原画师更侧重设计,角色的武器、服装、配饰、材质等等都需要原画师自行找参考设计出来。


《王者荣耀》貂蝉FMVP皮肤原画设计


而且为了投入到后续工作中,原画师需要出三视图,把一切信息点交代清楚。我们常见的精美的立绘、海报这些是属于美宣的范畴,后续会提到哒~


《阴阳师》玉藻前原画设计


No.2  3D建模师


这就是我们许多学生学习完的归宿之一,3D建模师的主要工作就是将2D原画转为3D模型最后再放入引擎里调试。


在不破坏原画整体的前提下进行二次创作,保证模型无论从哪个角度看都没毛病,而且对于一些视野盲区需要建模师发挥自己的空间想象力。


盛绘艺点学生作品


同时游戏模型很考验建模师对面数的把控哦,如何在有限的面数里呈现最好的效果是需要打磨的,3D建模可以说在整个游戏美术开发过程耗时最长的。


盛绘艺点学生作品


盛绘艺点学生作品


No.3  动画师


建模师完成模型制作后,想让角色动起来就少不了我们动画师,动画师对于角色的动作设计不能脱离角色本身的设定,角色的一举一动也要符合人体力学。但是动画师也不是容易学的,例如——“我室友学了三年的动画...”真是太头秃了


“室友学了三年动画”


虽然画面很好笑,但是也侧面反映了动画的学习难度。(真是一场酣畅淋漓的学习)


《王者荣耀》公孙离出场动画


No.4 特效师


还记得小时候看的《中华小当家》吗?


天空一声巨响,一道神菜闪耀登场!



里面到底加了什么才如此好吃!


答案是——



以前不管是动画片还是游戏特效,主打一道金光闪瞎狗眼,但随着游戏的发展,这种形式的特效已经让人产生审美疲劳。


玩家们的阈值越来越高,对游戏的美术自然也要求越高,特效不似角色,一直处在大众视野前,但那短短的几帧,里面的信息量可不少。


《王者荣耀》貂蝉皮肤仲夏夜之梦技能特效


特效会对审美和美术要求更高。所以新人入行是有一定难度的,不过,实在喜欢也可以去勇于尝试!


No.5  UI设计师


什么是UI设计师呢,玩游戏的你应当早就接触过。UI就是我们玩游戏就能看见的界面,当然除了游戏,我们手机里、网页上也存在着各种各样的UI界面。



APP的UI设计


《阴阳师》UI设计


随着时代的发展,UI还分为两类,一是UX (User Experience),这类型的职位需要去考虑和设想玩家的交互方式,梳理系统逻辑关系和操作流程以及信息层次,然后输出界面布局结构的设计稿。比较考验从业者的逻辑性和知识面。


另外一种就是GUI (Graphical User Interface)或者UI,根据UX提供的设计稿进行UI界面的设计,一个游戏的UI界面一旦确定基本不会更换,以免引起玩家的不适。


No.6  美宣


如果说原画重设计,那么美宣就是重画功。如何让画面呈现更精美更有吸引力是美宣应该关注的事情,毕竟是对外宣传的嘛,漂亮的美宣带出去才有面子不是。


《王者荣耀》妲己皮肤海报


当然美宣对角色动作、画面的构图是要有所探究的,也很考验美宣画师的色彩搭配、光影等等专业的知识。


不过美宣一般是很少正职员工的,通常胜任这个岗位都是需要很资深的画师,基本都是外包给有名的工作室/大佬,新人要入行得趁早准备。





承包众多《王者荣耀》皮肤海报制作的叁乔居


No. 7 地编


地编可以说是近几年开始划分出来的职业,那会一般小公司是不设立这个岗位的,只有大公司才有,所以坑位比较少,现在地编也是陆陆续续有许多需求了,但也是靠作品说话的一个岗位。




地编简单来说就需要会3D建模+引擎,许多场景建模师会转型做地编。引擎是学习的一个难点,偏技术性,同时对美术也有要求,对光感,景观,材质,细节,氛围扣到极致。



No.8  技术美术


技术美术英文名Techinical Artist,简称TA,是游戏美术行业里和编程挂钩的岗位。


技术美术就像一个把许多美术流程工作提高效率和效果的多功能型选手,解决一些技术性难题如果要细分每个擅长的领域还能分这么多:材质向、特效向、渲染向、动作向等等...果然有些饭还是得别人吃,如果特别不喜欢编程代码的,盛绘菌不建议走这个方向。



那么本期的分享就到这,同学们是否想好了自己未来努力的方向呢?



往期回顾>>


广州盛绘艺点

专精游戏美术次世代人才培训

官方网站:www.sqyxart.com

课程咨询:

Jiji老师:18565467132(微信同号)


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