2022年中国游戏产业报告:市场承压,海外拓展持续
收入下滑、用户规模首次下降,自主研发游戏成支柱
2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。
这一数据来源于《2022年中国游戏产业报告》,由中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在年度中国游戏产业年会上发布。
该报告由中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合编写,并由伽马数据提供战略数据支持。
影响行业的主要因素包括:
- 新冠疫情影响严重,宏观经济恢复阶段导致用户付费意愿减弱;
- 头部企业立项谨慎、中小企业融资困难,新品数量减少;
- 移动游戏上线数量少,加剧市场萎缩。
此外,2022年中国游戏用户规模约为6.64亿人,同比下降0.33%,这也是近十年来首次出现下降。
其中,中国移动游戏用户规模约达6.54亿人,同比减少0.23%,增长几乎停滞。
数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
具体收入情况如下:
- 中国移动游戏市场实际销售收入:1930.58亿元,同比下降14.40%;
- 自主研发游戏国内市场销售收入:2223.77亿元,同比下降13.07%;
- 自主研发游戏海外市场销售收入:173.46亿美元,同比下降3.70%。
数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
值得注意的是,在海外市场中,策略类、角色扮演类、射击类三大品类占据主要地位,合计占比达63.87%。
主要出口市场仍集中于美、日、韩地区,合计占比56.40%,而新兴市场如中东、非洲和拉美地区则显示出较强增长潜力。
数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
此外,IP类型方面,原创IP在头部移动游戏中占比达53%,其带来的收入也占总收入的45.39%,说明原创内容逐渐成为市场的主力驱动。
题材偏好上,玄幻/魔幻题材无论是产品数量还是收入均居首位,分别为25%和22.26%。
尽管整体市场面临下行压力,客户端游戏表现相对稳健。
2022年中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%,成为近年来唯一连续三年增长的游戏细分领域。
数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
综合来看,2022年是中国游戏行业“蓄力调整”的一年。
面对多重挑战,国内游戏企业正积极转型,加强技术投入、丰富IP储备、探索全球化及多元化发展路径,未来出海将成为关键增长点。
2022年中国游戏细分市场发展状况分析
客户端、主机与电竞游戏收入全面下滑,休闲与二次元移动游戏相对稳定
中国客户端游戏市场在2022年呈现下降趋势,实际销售收入同比下降超过15%。主要原因包括用户活跃度降低以及新游数量不足。

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
主机游戏市场收入为23.53亿元
2022年,中国主机游戏市场实际销售收入为23.53亿元,同比下降8.80%。主要原因是新游戏上线数量和整体表现弱于去年。

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
电子竞技游戏市场收入为1178.02亿元
2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。除了与整体游戏市场低迷相似原因外,今年电竞游戏缺乏爆款新品。

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
二次元移动游戏市场收入为242.01亿元
2022年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入为242.01亿元,同比下降14.86%。下降主要原因是缺乏现象级新品游戏。

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
休闲移动游戏收入为344.38亿元
2022年,中国休闲移动游戏收入为344.38亿元,同比下降0.62%。其中内购产生的市场实际销售收入为95.77亿元,广告变现收入为248.61亿元。

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)
行业展望与发展趋势
报告指出,在行业监管趋严的背景下,未来游戏产业需聚焦以下发展方向:
- 强化导向管理和内容建设,推动产业健康发展。
- 重视产品品质提升,助力完善产业生态。
- 海外拓展成为企业战略重点,全球化趋势愈发明显。
- “游戏+”模式促进跨界融合,提升功能价值。
- 深度挖掘中华优秀传统文化,打造文化精品。
伽马数据作为《中国游戏产业报告》的核心支持机构,其研究数据广泛应用于业内大型会议及主流媒体报道,具有较高的专业性和权威性。

