SOC游戏崛起:中国大厂布局与全球市场热潮
近年来,SOC(Survival\Open-World\Crafting)游戏逐渐成为游戏行业的热点赛道,凭借其高自由度、沉浸式体验和多样化玩法,受到玩家和厂商的双重青睐。随着移动端SOC游戏下载量与收入持续攀升,国内头部游戏厂商如腾讯、网易、字节跳动纷纷加大投入,推动该品类在全球范围内迅速扩张。
什么是SOC游戏?
SOC即生存、开放世界、制作类游戏,强调玩家在开放世界中通过收集资源、制作物品来克服挑战,实现生存目标。制作系统不仅涵盖道具制造,还包括建筑搭建、科技升级等成长模块。
该类型最早流行于PC端,Steam平台上有大量受欢迎的SOC游戏。但近两年多款SOC手游横空出世,带动了这一品类在移动市场的快速增长。
市场表现亮眼,增长势头强劲
数据显示,近半年SOC类手游全球下载量增加了787万次,中国大陆、美国和巴西是主要市场;从收入变化来看,主要贡献地区为美国和中国。
中国头部厂商积极入局
腾讯:《黎明觉醒:生机》
继《代号:生机》项目终止后,腾讯光子工作室群推出《黎明觉醒:生机》,并于2023年开启不删档测试。该游戏以虚幻4引擎打造高拟真开放世界,融合自由建造、真实物理引擎、多职业系统等特色玩法。
《黎明觉醒:生机》上线仅四个月便跻身全球SOC手游下载榜前列,海外版于6月刚刚上线便取得良好反响。
网易:《明日之后》
作为国内SOC手游代表,《明日之后》自2018年上线以来持续运营,并不断更新内容,推出“逃出生天”新玩法,包括怪物闯关、密室逃脱、限时跑酷等,丰富了SOC手游的可玩性。
海外版本《LifeAfter》在2019年第一季度便获得1.25亿美元营收,至今仍是SOC类手游中的佼佼者。全球累计下载量突破8000万次,海外收入占比高达五成。
字节跳动:《星球:重启》与《Mission EVO》
字节旗下朝夕光年推出的《星球:重启》于2023年初登陆港澳台地区并同步上线PC端,目前全球预约人数超790万。
此外,代理发行的《Mission EVO》采用7天周期动态模式,支持基地建造、武器DIY、多人合作等多种玩法,已于东南亚及拉美国家开启测试,获得热烈反响。
全球榜单中,国产SOC游戏崭露头角
根据data.ai数据,在2022年1月至2023年6月期间,中国开发商发布的SOC手游中,有三款进入全球下载量Top 10。其中,网易《明日之后》位列第二,显示出中国厂商在该品类上的研发实力与全球化运营能力。
结语
在当前全球游戏市场整体增速放缓的背景下,SOC手游仍保持强劲的增长势头,成为中国游戏厂商出海的重要方向。无论是自主研发还是代理合作,SOC已成为各大厂商抢占用户、拓展海外市场的关键赛道。
SOC游戏推广与PC端转移动端难点分析
在推广SOC类游戏中,仅靠广告投放和玩家自主探索远远不够。中重度游戏需要专业游戏达人进行测评和推广,真实展现玩法与深度。以下推荐几位具有影响力的游戏KOL:
fWhip(粉丝量:146w;平均观看量:42.8w):知名YouTube创作者,专注Minecraft内容,擅长创意建筑与冒险挑战,其视频以细节丰富、解说幽默著称,并常与其他Minecraft创作者如Mumbo Jumbo、Grian合作,深受社区欢迎。
Ninja(Tyler Blevins)(粉丝量:2370w;平均观看量:17.8w):专注于SOC游戏的头部KOL,尤其在《堡垒之夜》领域拥有极高知名度,其直播和赛事解说在Twitch与YouTube广受欢迎。
AngryJoeShow(粉丝量:329w;平均观看量:14.6w):常对开放世界类游戏进行深入评测,包括《荒野大镖客:救赎2》《上古卷轴5:天际》等,重点分析游戏世界构建、任务设计及自由度表现。
将游戏从PC端移植至移动端需克服多项挑战:
- 平台适配问题:硬件与软件差异导致需重新调整图形表现、操作方式及分辨率等。
- 用户界面调整:受限于小屏幕尺寸,需优化UI布局及触控交互逻辑。
- 性能优化:受限移动设备处理能力,需精简内存占用并优化渲染与代码效率。
- 网络连接和带宽限制:无线网络延迟高、带宽波动大,可能影响多人联机或在线功能体验。
- 游戏内容调整:结合移动端碎片化使用场景,优化关卡节奏、任务设置与时长控制。
- 用户习惯与需求匹配:移动端玩家偏好短时轻度娱乐,需针对性调整游戏设计策略。
上述问题仅为常见挑战,实际转化过程中仍需根据具体项目特性灵活应对。


