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【C4D教程053】填充任意形状的柱状阵列

【C4D教程053】填充任意形状的柱状阵列 科学材料站
2020-06-19
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导读:小伙伴们大家好,有段日子没有更新C4D教程了,是不是有些许怀念呢?今天给大家带来一期填充任意形状的柱状阵列的


小伙伴们大家好,有段日子没有更新C4D教程了,是不是有些许怀念呢?今天给大家带来一期填充任意形状的柱状阵列的画法。保证思路新奇,干货满满,带你真正领会C4D的强大之处。

故事的起因是这样的:昨天我去3D科研绘图QQ交流1群逛了下(平时我也就看看不说话),发现有人提了这样一个问题,为什么每次对柱状阵列和云朵模型布尔求交集模型都消失了?


原因很简单:电脑算不动了。

诚然,布尔是个好用的工具,但也要看怎么用。如果遇到模型首先想到的就是布尔的话,那你的3D建模水平永远只会停留在小学加减法的初级阶段。

群里也有人给出了解答方案,对布尔稍加优化即可。不是直接用柱状阵列和云朵求交集,而是用一堆平面,这样相当于先布尔得到云朵形状的切片,计算量要小很多。


然后提取线条,设置截面为圆形就可以得到云朵形状的柱状阵列了。


可见同样是布尔计算,有些人就能够用得赏心悦目,这才是真的会用3D软件。而我今天要讲的是另外一种方法,基于Thinking Particles(简称TP)来实现。因为上面的方法仍然属于建模的范畴,如果需要改变阵列的密度则需要从头再来一遍,多少还是不方便。


先介绍下TP的思路:
1、利用矩阵生成粒子;2、让粒子沿某一方向沉积到模型的界面上;3、让粒子沿反方向运动至模型的另一侧界面,并追踪运动路径;4、对路径进行扫描,最终效果如下。

以下是简易图文教程(适合有一定TP基础的人学习,没有基础的可以看文末的视频讲解和往期TP教程推荐)
一、创建几个大小不一的球体,堆成云朵的简化模型。然后用体积生成法得到一个网格化模型。具体的体积建模参数如体素尺寸、平滑等可自行设置。创建好之后将网格模型转为可编辑多边形对象(按快捷键C)。


二、在运动图形菜单中创建Matrix(矩阵),Mode(模式)为Grid Array(网格阵列)。Form(外形)设置为Object(对象),并将创建好的云朵模型放在对象一栏中。这样可以得到云朵内部的一层矩阵。


三、隐藏Matrix,并在其对象属性中将Generate方式改为Thinking Particles。


四、创建Null(空白)对象,并添加XPresso标签。在XPresso编辑器中添加PMatterWaves节点,节点属性中的Object一栏选择Matrix对象。


五、在Simulate(模拟)菜单中打开Thinking Particles>>TP设置,右键点击Particle Groups的All,添加两个新的粒子组,分别命名为a和b,并设置不同的颜色,如绿色和蓝色。


六、将a组添加到Matrix对象属性的TP Group一栏,另外在XPresso编辑器中,添加PGroup节点(TP标准项中),同样将a组放到PGroup节点下。


七、然后利用P Pass(粒子传递)和PVelocity节点设置a组粒子的速度和方向。Speed默认100,Direction设为(0,-1,0),即Y轴负方向。


八、添加PDeflector(粒子碰撞)节点,设置如下:Object选择云朵模型,Deflector Type选择Object,Collision Type选择Back,Bounce设为0%。这样可以让粒子碰撞到模型表面后停下来,如图所示。


九、利用碰撞事件(Event)触发PSetData节点,并将粒子从a组转到b组。


十、然后用P Pass节点设置b组粒子的速度和碰撞,只有粒子运动方向和a组相反,其余都和a组粒子一样。


十一、对b组粒子进行Tracer(追踪路径),Sample Step(采样步幅)设为100,Intermediate Points(点插值方式)选择Uniform(统一),Number设为0。点击播放按钮即可。


十二、最后对Tracer的路径进行扫描,即可得到云朵形状的圆柱阵列。


如果要改变阵列的密度,只需要修改Matrix的Count(数量)即可,修改之前可以将模式改为Endpoint(端点)。


详细视频讲解如下:


本期教程到此结束,感谢观看!

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