大数跨境

影游联动下,IP的泛娱乐之路

影游联动下,IP的泛娱乐之路 ACTIF国际漫博会
2017-10-05
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导读:第九届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将于2017年11月9日-11日在东莞市松山湖(生态园)学术交流中心隆重举行。

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——爱奇艺游戏事业部发行商务总监 何平


何平:各位领导、各位嘉宾大家下午好,首先非常荣幸受组委会之邀参加这次的漫博会,因为时间关系,没有提供很丰富的图片分享。



其实过来之前,我一直在思考,和大家聊什么、说什么,因为我相信今天在座的各位都是业内的精英,你们知道的了解的并不比我少,说到今天与会的主题,是版权或者IP。我想说到爱奇艺,说到影漫游,大家第一个想到的可能是花千骨。大家都在想影游互动的模式下,具体的内容还能够延伸到哪些领域或者细节上


后面也延伸出了一个新模式,叫漫游,我们把影游和漫游混在一块,我们简称影漫游。我给这几个模式贴了标签?影游互动顾名思义,起始一定是影视剧,而影视剧恰恰是游戏的核心世界观,在整个游戏和IP结合的过程当中,在最起始的阶段的,大家把IP利用的非常有限或者说非常浅,那时候说我们有一个产品,我找一个好IP,我只是用了这个IP名字,我只用了内容,而游戏本身的内容和IP没有关联,我想这样的产品大家应该知道很多也希望这样的产品,在最早的时候大家都在吐槽这种模式,而花千骨的成功为这个行业注入了强心针。


 

爱奇艺游戏事业部发行商务总监 何平




影漫游模式




在影漫游模式下面,我贴的第一个标签是强效的互动性,现在深层次的结合我们从海陆空三位一体做的我们更多时候是在现在,现在做一款产品的时候我们前期会和影视方具体做互动甚至走进剧组,我们会拍一些景点,以此作为游戏内部的CJ或者故事剧情,我们也知道,不管是影视还是文字,它们所承载的媒体表现方式是不一样的恰恰在影视恰期,表现一定是文字,有一个好剧本或者一个好小说,最后才有可能会诞生一部好的影视剧,如果前期文字没有体现的话,后期的影视不一定成功,所以在IP和游戏产品结合的过程当中,第一个是强效的互动性,而花千骨的成功在第一个标签上面做到了极致,我们在花千骨上面做到了百分之百的还原,而剧情还原不仅仅还原了影视,影视无法体现的文字内容,我们通过游戏的设定再还原出来,我们一直在影漫游互动路上强调了一个点,强调玩家在玩游戏的过程中,不单单玩游戏,而是玩出了电视剧,这样的话第一步就成功了。


第二个标签是认知,就是你首先要知道你的产品定位是什么,或者你希望跟IP合作的时候IP是什么?在座的很多都是IP方,或者能找到很好的IP进行合作我们在定位IP本身的时候,我们要清楚的知道我们的IP适合不适合做这个游戏,因为有一些IP可以做游戏而有一些IP不可以做游戏有一些IP可以做休闲游戏,而有一些IP可以做RPG的游戏,只有你了解的时候你才能做很好的结合,这个结合就是你对产品的认知。


第三个标签是不太好定义的标签,就是运行,一部影视剧能不能成功,机率很低。我知道一个比较粗劣的数据,中国在Q2季度一共上线了差不多2800多款游戏,三个月左右的时间将近3000款游戏,没有几个可以达到成功的地步。IP和游戏结合的话,成功概率更低,结合之前的两点第三点需要考虑的就是说,在当下的市场环境下,跟我们做对比的产品有多少,这里面固然有我们的努力,但是也有市场的运行。


第四个可能源于我们对于IP和产品背后的考虑,像前面裴总和各位嘉宾分享的内容也提到了,IP并不能够给你的产品起决定性的作用IP只能是影游下的加分的点,IP可以做锦上添花,而做不了雪中送炭,这个游戏的玩法是否能够让用户接受,如果不能接受,IP再好也没有用,在现在的市场环境下,就是IP本身的调整,我们最早的时候可能想大作品,不管电影还是电视剧,其实现在的IP覆盖面非常多,除了影视剧、电影、综艺节目、娱乐性节目、包括文学类的小说IP,我们在给自己的产品挑选这些IP类型的时候,我觉得大家可以把视野放的更广一点我们可以看的更大一些。





IP变现的途径




另外一个就是,作为IP方,我们一直想说我的IP出来以后怎么变现,其实变现的途径,从之前单一的产品合作,一直到现在,我觉得可以变的多样化,我们不仅仅可以跟游戏合作,我们还可以跟衍生领域合作,包括一些动漫跟周边合作,而周边恰恰也是可以跟游戏进行关联的点,所以在当下环境下,除了影视、电影、动漫、娱乐综艺、文学,其中我们可以去人为的制作很多IP出来,反向推理也一样,包括爱奇艺今年,把好几个老牌游戏做成了IP,当然游戏本身是IP,我说的是反拍了电视剧,一个是《画江湖不良人》,电视剧应该会在今年下半年跟大家见面,还有一个端游IP《仙剑》,我们也拍成了网剧,目前正在筹拍过程中,应该会在下半年或者明年跟大家见面,所以我们考虑IP未来发展的时候,现在不仅仅是IP与游戏的结合,其实涉及的面很多,但是作为游戏行业和IP本身的结合点来讲,归根结底到最后还是要看游戏本身的品质是否过硬,打铁还需自身硬,如果产品不行,IP再厉害,我不见得这个项目最后结果有多好,这样的例子在中国有很多,比如大家知道的《变形金刚》《火影》,IP价值本身非常大,但做成游戏的时候,表现不尽如人意,这一点我相信在做项目本身的时候,本身也没有考虑到,也是源于他们对产品认识本身没有达到一个很强的点。


    我希望通过今天简单的分享,可以告诉大家,说IP和游戏产品的结合并没有你们想象的那么好,想一个项目最终能够成功,还需要看你们对游戏本身,你们对IP的定位在哪,如果你们需要达到2000万或者3000万,甚至过亿的产品,我想第一步你们就挖了一个坑,因为在中国市场里面,夜游水平过千万级的非常难所以我们还是回归原点,先回归产品,找一个和你产品契合度非常高的IP,给用户一个真正的体验,这时候你用心做到的项目才能得到用户真心的对待。


最后希望各位IP项目的拥有者们,希望你们每一个IP都可以大红大紫,今天为爱奇艺做一个广告,我们愿意和各行各业的小伙伴进行合作未来爱奇艺的合作点非常多,不仅仅是游戏,不仅仅限于IP这一块,如果大家有兴趣的话,可以会后单独和我沟通,谢谢。


中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(简称:中国国际漫博会)是由国家新闻出版广电总局(国家版权局)、广东省人民政府主办、东莞市人民政府、广东省文化厅、广东省新闻出版广电局(版权局)、广东广播电视台承办,广州动漫行业协会执行的国内规模最大、档次最高、影响最广的展会之一,是全方位展示和推动我国动漫游戏产业发展的重要平台,至今已成功举办八届。

第九届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将于2017年11月9日-11日在东莞市松山湖(生态园)学术交流中心隆重举行。本届中国国际漫博会在延续前八届漫博会“国际化、专业化、产业化、市场化、品牌化”办展思路的基础上,力求升级为更专业的版权产业展会,突出以版权保护和贸易为核心、以影视动漫内容为特色、以产业对接为着眼点,聚焦新兴产业,发挥珠三角在国际合作中的区域优势,打造中国最具特色的版权产业对接平台。

会务组联系方式:

办公地址:东莞市松山湖(生态园)生产力大厦南区205室;

报名参加请联系:刘学怡0769-22218179,13889902566

客服电话:0769-22218179

 





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