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二次元经济下的IP商业化模式及变现途径探索

二次元经济下的IP商业化模式及变现途径探索 ACTIF国际漫博会
2017-10-05
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导读:腾讯动漫一直致力于构建业界最大的体系,我们培育了一大批用户,图上的6个作品都进入了百度风云排行榜TOP10的作品,近期我们有一部新作品,叫《一人之下》在日本播出,现在能进到国漫排行榜的前10名。

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——主讲人:腾讯动漫版权运营高级经理 徐志薇

 



徐志薇:各位嘉宾,各位领导大家好,我是来自腾讯动漫的徐志薇,非常感谢这次广州动漫行业协会的邀请,来这里和行业内的同仁分享腾讯动漫的发展和国内动漫行业的机会。


刚看到的《飞天少年》宣传片,也觉得很激动,希望能大红大紫,能够被很多青少年喜欢,其实《飞天少年》去年倡导二次元体系,大家看到近年来二次元有了很多概念,企业和媒体都对二次元有兴趣,去年腾讯在行业大会上发布了二次元概念,我们认为二次元就是基于动漫IP超现实想象力的审美和趣味,对于二次元经济,腾讯怎么理解呢?


 腾讯动漫版权运营高级经理 徐志薇


我们觉得基于互联网和移动互联网,通过多种内容形态的共生,所构建具有大众影响力的二次元消费形态,简单说就是产业链上下游共同孵化的IP,让IP成为游戏,甚至周边产品,成为大众流行的IP,这也是二次元经济商业的核心,这也是我们今天要跟大家分享的腾讯所理解的产业开创以及共创。



大家可以看到这上面的明星IP,这些作品都是在腾讯动漫上连载的漫画作品,目前都有非常好的阅读成绩,有进一步的后续开发。


腾讯动漫一直致力于构建业界最大的体系,我们培育了一大批用户,图上的6个作品都进入了百度风云排行榜TOP10的作品,近期我们有一部新作品,叫《一人之下》在日本播出,现在能进到国漫排行榜的前10名。

 


对于腾讯动漫来讲,我们是一个允许作者自由上传的漫画平台,我们占到了动漫产量50%以上,我们签约的作品应该有超过7000,平台作品超过20万部,这些丰富的内容成为我们开放的基础,也让我们有更多的商业机会和可能性。



同时腾讯动漫也拥有全世界漫画作品,给用户提供丰富的阅读体验,包括韩国、日本、欧美的漫画也可以看到,这些也开启了我们和全世界合作的出口,在题材方面,我们也希望是说,能够给到用户最全方位的体验,包括热血少年和打击感还有幽默搞笑的漫画,我们涵盖了青年来最多的题材,大家可以看到图中,我们除了PC端可以直接阅读以外,IOS、安卓端都可以,全方位的平台都可以打开腾讯的漫画内容。


腾讯动漫不但有海量的用户,我们其实非常重视保护版权的商业化的生态,在这个平台上,不管个人还是工作室,公司都可以有原创作品,我们会根据用户的喜好筛选作品,并和这些作品进行签约进行开发,目前我们的用户,整个日活跃用户是在400万的量级,月活跃在5000万的量级,因为腾讯是互联网公司,对于我们来说,在内容创造开始,我们希望连接用户、连接原创作者,希望我们的内容用户可以直接看到,所以我们创作中我们非常重视内容和原作者的互动,我们也有非常强大的创造体系,我们有非常资深的漫画编辑,我们会保障我们内容产出的专业和对内容服务的专业。

 


切入到今天的主题,基于我们有这么多的作品在腾讯平台上,以及这么多不同的品类,我们对它的整体商业化运作,有分不同阶段的商业化体系。大家可以看到,我们会分成创造期、成熟期和授权期,我们都会投入腾讯的资源对它进行深度的打造在整个作品成长的时候开始进行商业化的广告回收,到授权期的时候,会利用腾讯线上的资源和线下的投资伙伴的联动,会和一些衍生厂商会将这个IP放大。我们可以看到右边的图,有一个例子,比如《枪神纪》是一个手机游戏,我们改编成了漫画,这个IP的生命周期是有限的,我们漫画后再动画后,延长了生命周期,也焕然一新,可以进行影视化的开发,像《勇者大冒险》是腾讯首个,应该做以联合开发的模式做的IP,一开始就有小说,有动画,以及有游戏,其实是三方共同联动的其实我们的动画已经播到了第二季,进到了国漫的排行榜,目前这个作品会进行新一轮的游戏开发,以及目前我们这个作品的动画已经发行到海外,大家在东南亚市场也可以看到。

 


其实腾讯动漫这一块非常重视全球领域的内容和发行合作,包括几个方面,一个是腾讯自有的IP,我们在日本的电视台已经播出了《一人之下》等作品,还有《勇者大冒险》也有发行到东南亚的电子平台进行阅读或者其他的视频网站可以同步观看,也有一部分作品甚至发行到了欧美地区的网络平台,向全世界的用户推广我们国漫的魅力。


因为泛娱乐战略是腾讯从2011年开始,整体铺开的战略,腾讯动漫是重要的一环,基于我们有这么多好的原创内容,我们发出内容之后,我们会和腾讯影业等一整套体将这个IP进行全产业链的开发。


变现模式这一块,我们去年到今年都在实践一个IP共生体系的概念,怎么理解呢?腾讯动漫整个IP体系是以漫画为核心我们在传统的操作模式上都是先做漫画,当漫画成长到一定程度之后再改编游戏,再改编真人剧和动画和电影的孵化。我们现在孵化IP,会在IP很前期的时候,希望向在座的各个同行联动起来,如果你做文学,我们可以同步开发文学或者二次元甚至游戏,我们可以在整个IP生命周期,会把控这个IP,在每一个关键节点都有产品形态进行联动,产生更大的商业化价值,这是腾讯去年到今年实现的共生体系。

 


联合投资模式,其实也是我们去年发布会发布的一个重要合作模式,因为腾讯作为一个平台,我们不仅仅是一个自己孵化IP的平台我们希望有更好的其他好的合作伙伴,可以和腾讯动漫一起开发,各位有好的项目或者有好的动漫相关的一些产品的话,我们都可以进联合的运营,甚至共同推广,共同打造,定制适合市场的IP,最后进行共享。

 


这个模式就是我刚才讲的,我们更新了IP共生计划之后,目前推进的一个最新的合作模式,就是跟大家举例的《勇者大冒险》的模式,我们会把精品一开始进行IP孵化的时候,我们会将来商业化的公司卷入进来,大家一起共创,能让衍生品也好游戏也好,影视也好,能在非常适合的时间节点共同孵化这个IP。

 


还有第三种合作模式,我们用推广的方式,因为腾讯动漫是一个平台,所以我们有平台的资源,可以接触到很多用户,用共同运营的方式打造非腾讯的IP。我们去年有一个很成功的作品,叫做《从前有座灵剑山》,这本来是一个小说,腾讯改成了漫画作品,现在不止5亿了,在改编成漫画以后效果非常好,所以我们进行了动画化,因为是仙侠题材是非常具有中国特色的题材,也是认识中国非常好的方式,所以这也是首次在日本登的作品。这个作品的游戏开发也在同步进行当中,同时电影也由腾讯影业主力开发,这个作品与我刚才讲的商业模式不一样这个从漫画、到周边商品到电影到游戏已经打通了全产业链的联动接下来第二季会上线,接下来有更多的影视作品可以和大家见面。


《山河社稷图》其实是一个比较开脑洞的的冒险故事,其实这不是排行前面的作品,其实是在二次元行业里面,非常被同业认可的作品,这个作品的点击率在4亿左右,因为独特中国风的风格,没有进行动画化开发的时候,我们已经将版权找到了联合开发伙伴,2017年会进行深度的开发将动画和影视作品进行爆发式的联动。


以上两个作品都是我们实现IP共生共创的模式,在IP孵化的时候就考虑到IP将来的商业化路径和前景,提前引入合作伙伴和我们一起开发,我们希望跟更多的合作伙伴在更多的作品品类和内容上面进行更深度的合作,也欢迎拥有40亿的大佬们和我们洽谈一些合作。


中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(简称:中国国际漫博会)是由国家新闻出版广电总局(国家版权局)、广东省人民政府主办、东莞市人民政府、广东省文化厅、广东省新闻出版广电局(版权局)、广东广播电视台承办,广州动漫行业协会执行的国内规模最大、档次最高、影响最广的展会之一,是全方位展示和推动我国动漫游戏产业发展的重要平台,至今已成功举办八届。

第九届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将于2017年11月9日-11日在东莞市松山湖(生态园)学术交流中心隆重举行。本届中国国际漫博会在延续前八届漫博会“国际化、专业化、产业化、市场化、品牌化”办展思路的基础上,力求升级为更专业的版权产业展会,突出以版权保护和贸易为核心、以影视动漫内容为特色、以产业对接为着眼点,聚焦新兴产业,发挥珠三角在国际合作中的区域优势,打造中国最具特色的版权产业对接平台。

会务组联系方式:

办公地址:东莞市松山湖(生态园)生产力大厦南区205室;

报名参加请联系:刘学怡0769-22218179,13889902566

客服电话:0769-22218179

 





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