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2017中外动漫游戏品牌授权与投融资对接会在粤举行

2017中外动漫游戏品牌授权与投融资对接会在粤举行 ACTIF国际漫博会
2017-11-11
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导读:创新平台形成常态务求实效

目前,我国动漫产业尚处于发展的初级阶段,产业空间十分巨大。品牌不强大,授权效益不理想,很难获得投融资方的青睐等问题困扰着动漫企业,导致生产链环节的严重脱节,原创制作无力加大投入,精品难以产生,衍生品生产因缺少原创品牌而无法获得市场的销售预期......



基于此,“2017中外动漫游戏品牌授权与投融资对接会”将于11月10日和11日两天全天在漫博会现场举行,对接会邀请国内外著名的投融资机构、衍生品生产商家、宣传播出平台、互联网企业等参与,从数以千计的动漫IP中,精选出近100个具有品牌溢价和市场潜力的IP,通过路演、点评、询价、设立对接区、一对一闭门谈判等方式,为动漫IP版权方和衍生品企业提供全方位专业化服务,搭建动漫衍生品交易服务平台,提供投融资和相互对接的机会。

 

促进投融资方与动漫原创制作方两方牵手

 

经过十多年的培育扶持,中国动漫产业无论从数量、规模和质量等方面都有了长足进步,品牌效应、受众群体、市场份额有明显提升。但是,同以美国、日本为代表的动漫强国相比较,从我国不断扩增的庞大的二次元市场消费需求来看,目前,我国动漫产业尚处于发展的初级阶段,产业空间十分巨大。



困扰动漫企业的关键因素是,品牌不强大,授权效益不理想,很难获得投融资方的青睐,导致生产链环节的严重脱节,原创制作无力加大投入,精品难以产生,衍生品生产因缺少原创品牌而无法获得市场的销售预期,无法把蛋糕做大做好。因此,必须千方百计通过各种方法,各种途径,让越来越多的投融资方和动漫原创制作方相识、相熟、相交、相融,牵手合作,优势互补,共生共赢,促进产业的不断发展。

 

精选近100个动漫IP

 

第九届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会将品牌授权&投融资对接会作为重点板块之一,邀请国内外著名的投融资机构、衍生品生产商家、宣传播出平台、互联网企业等参与,从数以千计的动漫IP中,精选出近100个具有品牌溢价和市场潜力的IP,通过路演、点评、询价、设立对接区、一对一闭门谈判等方式,为动漫IP版权方和衍生品企业提供全方位专业化服务,搭建动漫衍生品交易服务平台,提供投融资和相互对接的机会。



本次主办方着力打造漫画、动画电视片、动画电影、游戏等原创IP与衍生品、院线、播出平台、投融资等8场专场对接会,江苏、湖南、山东三省动漫代表团+多个IP品牌授权对接专场,奥飞娱乐、艺洲人、华强方特、咏声动漫、上海美术制片厂、美盛文化、同道大叔、安徒生、蓝弧文化、易动文化等众多知名企业驻场展示授权项目。与会者可以接触汪汪队立大功、海绵宝宝、爱探险的朵拉、愤怒的小鸟、超级飞侠、贝肯熊、熊出没、猪猪侠、同道大叔、大嘴猴、阿狸、果宝特攻、开心超人等300个国内外热门IP品牌。

 

协办单位:助力东莞本土企业参与对接会

 

作为漫博会参展的“元老”,东莞本土企业智高文创已经连续参加了八届漫博会,今年作为东莞市动漫文化交流协会会长单位,协办2017中外动漫游戏品牌授权与投融资对接会活动。智高文创副总经理周尧臣表示,将充分发挥行业组织的凝聚力量,动员更多衍生品企业参与,共同打造好家门口的展会,推动产业的转型升级。


智高文创曾在上届漫博会现场召开新闻发布会,喜报成功登陆“新三板”,将以IP运营为核心,打造一个集动漫文化创意、幼儿教育、少儿连锁体验经营、品牌授权、渠道运营、媒体联盟、文具产品研产销于一体带动的文化创意产业生态平台。周尧臣表示,漫博会为企业推出核心技术和主打产品,尤其是动漫品牌授权与投融资对接会活动,让智高文创扩大销售市场,打响品牌,搭建了平台。


周尧臣表示,希望通过参与协办对接会活动,能够发动东莞的动漫企业、动漫衍生产品制造企业以及服务机构参与到活动中来,真正地带动东莞的动漫文化产业共同发展。目前,智高文创也做好了参展准备,已经提交原创动漫作品参加漫博会“动感金羊”优秀作品扶持计划,并在IP生态圈打造、品牌打造等方面与其他参展企业进行交流,拓展企业的发展空间。“希望通过协办对接会活动,既推广自己的企业品牌、促进IP打造,又推进自己、又充分发挥行业组织的凝聚力量,动员更多衍生品企业参与,共同打造好家门口的展会,推动东莞文创产业的转型升级。”

 

投融资商:动漫产业投融资时机正走向成熟

 

2017中外动漫游戏品牌授权与投融资对接会吸引了广东舜会网络科技股份有限公司(舜会资本)、广东天使会等资本前来。无极道控股集团总裁、广东天使会会长孙政权有多年的动漫行业投融资经验,他对动漫行业的发展趋势进行了分析,并从政治、经济、技术、社会等方面介绍了当前动漫产业天使投资现状。



孙政权介绍,当前国家正不断加强国产动漫扶持力度,但仍然存在不足。从2002年开始,国家就开始出台一系列政策文件,扶持国内原创动漫,快速提高了国产动画的数量。由于国家管理体制不完善,导致国内动画数量多精品少,而互联网、移动互联网的发展,则加快了优质内容的传播。


中国经济日益发展,物质需求已得到满足的人们对于精神消费的需求变高。资本日益关注二次元领域,推动内容、服务等环节的发展。此时互联网和移动互联网的普及,推动ACGN的传播和发展,加快二次元文化的渗透,先后产生了众多网站和App,涉及到资讯、论坛、视频等各领域。主要用户群体已经日益成熟。80后最早接触日漫,已步入社会,动漫消费习惯逐渐培养;90后从小接触更加多元化的二次元文化,逐步有了收入来源,同时也有消费意愿。“动漫产业投融资时机正走向成熟。”



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