这次的主题是介绍一下如何使用SolidWorks自带的渲染插件——PhotoView360来渲染一杯橙汁。首先渲染前得有这样一个近似一杯水的模型,如下

这个模型其实是由两个旋转特征绘制而成的,为了能够在接下来给模型添加外观颜色这一步骤中,更好更准确的选择范围来添加外观,所以要将这两个旋转特征分别单独做成一个实体,也就是说这个模型是有两个实体的,如上图。
那如何把这两个特征做为两个实体的零件呢,其实很简单,在做第二个旋转特征时,在属性管理器界面中去掉【合并结果】这个选项即可,如下图。
然后就可以得到两个实体了,分别为一个玻璃杯,一个橙汁,如上图。
接下来开始渲染这个模型吧,首先先给这两个实体分别添加外观为透明玻璃和橙汁的颜色外观,如下图,这些外观皆可在任务窗格中的外观库找到。

添加完外观后,接着就是更换一下模型的背景,更改为厨房背景,如图,

然后打开PhotoView360插件,并切换到外观树中,右键选择PhotoView360光源,并打开编辑PhotoView360主光源,更改背景的角度,如图,这个可以根据自己审美去调整自己喜欢的角度和其他相关参数,但尽量不要调的太大,2以下范围已经够用了,不然渲染出来会很亮的,这里保持默认就行。


接着,调整一下模型的光源位置,根据自己的喜好去调整适合的光源位置,如图

然后添加相机,等于给这个模型拍一下照,用于下一步的最终渲染,如下图

最后就是使用最终渲染来查看最终渲染结果,渲染过程需要一分钟左右,如下图

如果有什么不懂的,可以观看以下视频。

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