虚拟现实如今正在蓬勃发展,VR头戴设备也在不经意间来到了消费电子市场,越来越多朋友开始关注VR新型设备,但市场鱼龙混杂,你可以找到低至百元的纸板眼镜cardboard,也有价格高得吓人的6888元HTC Vive,这让让大家一直处在懵逼的状态。
那么它们之间到底有什么区别?价格怎么会相差如此多?今天大家有福了,来看看VR网小编辛苦整理的“VR头显选购指南终极版”,请叫我雷锋!
高端产品代表作
Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR
设计
目前市场中高端虚拟现实头戴基本上为Oculus Rift、HTC Vive及索尼PlayStation VR三款。它们的设计非常相似,包括内置两块高分辨率OLED屏幕、大量传感器及完善的头部、外部侦测技术,甚至是空间侦测,佩戴感也是最为舒适的。

综合成本
价格方面,Oculus Rift售价为599美元(约合人民币3924元),HTC Vive国行版价格为6888元,两款产品目前均可预订。索尼方面,PlayStation VR尚未公布售价,但预计不会比Oculus Rift更低。
除了头戴本身的成本,高端虚拟现实头戴还拥有极高的隐性成本,因为它们仅仅是一款头戴显示器,还需要外部主机驱动。其中,Oculus Rift、HTC Vive需要一款至少1000美元(约合人民币6550元)的新款PC,如果想获得更流畅、更漂亮的图形效果则上不封顶。PlayStation VR则需要PS4游戏机作为主机,是三大高端产品中最低廉的,目前行货价格为2400元左右。
空间需求
高端虚拟现实头戴还需要一定的空间,这也是使用成本的一个体现。其中,Oculus Rift、PlayStation VR使用动作感应摄像头来侦测运动,相对来说侦测效果可能并不精确,但也需要至少几平方米空间,就像平常的体感游戏那样。HTC Vive是一个特例,它包括两枚激光式的房间传感器,需要安装在房间墙壁中,形成一个15*15英尺(约4.6*4.6米)的空间,来实现更细微的动作侦测体验。

控制器
Oculus Rift和HTCVive都拥有专门设计的手柄,设计上更加突出虚拟现实操作感,另外前者还支持Xbox One手柄。PlayStation VR方面,则兼容PS4手柄和PS Move感应棒。
可用性
Oculus Rift和HTCVive目前已经可以预定,首批预定用户都可以在三月底至四月初收到产品,后续订单则延期至今年夏天。软件方面,OculusRift将随机赠送两款免费游戏《Lucky's Tale》及《EVE:Valkyrie》(后者只针对预定用户);HTC Vive预定用户也将获得几款应用和游戏。
PlayStation VR方面,目前传闻称它将在今年秋季登场,但仍未有确切的官方消息。索尼最大的优势在于它是游戏主机厂商,目前拥有大概约17款虚拟现实游戏正在开发中,预计其首发游戏阵容将是最为强大的,但应用程序方面似乎是一个弱项。
中端产品代表作
三星Gear VR、蔡司VR One、LG360 VR
设计
中端虚拟现实头戴仍是以手机为显示器的移动产品,但设计上更为先进,设备本身可能内置了额外的追踪传感器、内置操作控件及焦点调节功能等。目前,最知名的产品是三星Gear VR,另外LG也于近日推出了360VR,不过它内置了独立的屏幕,但依然需要使用蓝牙连接手机,使用手机版本的虚拟现实应用。

综合成本
首先,中端虚拟现实头戴本身的价格在100美元左右(约合人民币655元),这是显性成本。隐藏成本则是手机本身,此类产品与纸板眼镜最大的不同是手机兼容性,往往仅仅兼容自家品牌的特定机型,比如Gear VR只兼容三星最新的高端手机、360 VR兼容LG新机、蔡司VR One仅支持iPhone6及三星S5等。
空间需求
中端虚拟现实头戴的佩戴感更舒适,机身也很便携,空间需求方面与纸板眼镜类似,可以在任何地方使用。至于外部追踪,目前还无法实现,未来也许会通过手机的空间摄像头技术来侦测环境并实时反馈回头戴,但目前尚未有实际产品出现。

控制器
三星GearVR是中端虚拟现实头戴的代表,它在机身侧面设计了一个触摸板,可以实现滑动、点击等操作,算是目前同类产品中最为完善的。另外,它们也可以支持蓝牙手柄,但使用体验因应用程序而异,体验往往是不一致的、笨拙的。
可用性
三星GearVR、蔡司VR One已经上市,LG 360 VR则暂时没有确切的上市日期。软件方面,三星目前拥有最为完善的资源,拥有自有的虚拟现实商店,其中包含上百元小游戏、应用程序、视频等内容。
低端产品代表作
谷歌Cardboard、美泰View Master
设计
目前市场中最低廉的虚拟现实设备,非谷歌纸板眼镜模式。设计上,正如其名字一般,机身主要材质为硬纸板,同时内置了塑料放大镜,折叠后可以塞入智能手机作为显示屏,运行虚拟现实应用。除了谷歌自家的产品,市场中也衍生出大量兼容机型,其中包括采用塑料、金属材质的增强机型。
相对来说,低端虚拟现实头戴的佩戴感是最不舒适的,所以一次大概只能实现5至10分钟的乐趣。交互性方面,它们最适合观看360度视频,但由于缺乏精密的传感器设计,通常无法提供复杂的动作侦测。

综合成本
纸板类虚拟现实头戴的成本是极低的,谷歌的最新定价仅为15美元(约合人民币99元),其他兼容产品大部分都在百元左右。隐藏成本方面,实际上只是你的手机,而大部分用户都拥有一款Android手机或是iPhone,都可以立即插入纸板眼镜中使用。
空间需求
纸板类虚拟现实头戴基本上不需要额外的空间,因为依赖手机作为显示器,你可以在任何环境下使用,是非常方便的。当然,为了安全起见,最好还是坐在沙发上进行体验。

控制器
操作方面,目前最简单的纸板类头戴通常设计了一个手指孔,让用户可以直接进行点击操作。其应用通常也比较简单,不需要复杂操作,一些应用甚至只需要盯着菜单几秒钟或是移动头部进行操作。
可用性
目前,各种纸板类头戴都可以非常容易地买到。软件方面,谷歌提供了较为完善的移动类VR应用内容,包括旗下的Youtube、地图、谷歌地球等内容,另外在应用商店中还可以找到一些游戏、360度视频及新闻类内容。
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