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谷歌和微软终于达成一致观点:AR比VR更有前途!

谷歌和微软终于达成一致观点:AR比VR更有前途! VR平台
2016-04-06
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导读:VR如今是真的火了!近几年,它成为了各大科技公司和技术宅们的真爱,现在淘宝又计划推出VR购物,把本来对科技完


VR如今是真的火了!近几年,它成为了各大科技公司和技术宅们的真爱,现在淘宝又计划推出VR购物,把本来对科技完全不感兴趣的女同胞们也圈为了死忠粉。看这架势,虚拟现实似乎是有攻占全人类的打算。

 

但是,最近科技界的两大巨头,当然也是对手的微软和谷歌却都对VR的“亲戚”AR(增强现实)领域有着浓厚的兴趣。在其他公司大力开发VR的当下,他们却似乎对这一“烂大街”的概念表示不屑,并坚定地认为AR会比VR更有前途。

 

AR又是什么鬼

 

AR 是 Augmented Reality(增强现实)的英文缩写,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。

 


VR具备沉浸性,所追求的是尽可能将用户的五官感觉置于计算机系统的控制之下,切断他们与真实世界的联系。而AR则是将动态的、背景专门化的信息加在用户的视觉域之上。它以真实世界为本位,强调让虚拟技术服务于真实现实。

 

简单概括就是:在VR中你看到的一切都是假象;而在AR中,你能分清哪个是真的,哪个是假的。

 

谷歌:我待AR如初恋

 

其实,谷歌早在2012年4月就给世人展示了此前一直藏在Google X实验室里的Google Glass,此后,我们见证了它疯狂而悲情的历程。因为可以毫无声息地偷拍牵涉到用户隐私安全,Google Glass的佩戴者被禁止进入美国一些电影院、酒吧。

 

2014年5月,美国记者肯尼(KennyZhu)更是成为全球首个用Google Glass拍摄下朝鲜的人,他若无其事地戴着Google Glass在朝鲜地铁和著名建筑物溜达了一圈儿,边走边拍,玩得不亦乐乎,而朝鲜人民完全不知情,因为他们根本不知道Google Glass是什么。




但遗憾的是,Google Glass在当时过于超前了,其1500美元的售价、不足一天的续航和持续的发热问题,以及迟迟无法丰富的应用,让谷歌最终在2015年1月19日关掉了这个项目。


但一直看好AR的谷歌并没有放弃,有消息称,谷歌正在积极研发Google Glass的下一个版本。最新报道显示,谷歌正在开发Google Glass的后续产品,并且是多款产品,而且可能主要面向行业应用和企业用户。

 

微软:以一己之力为AR代言

 

前段时间,微软开发的 HoloLens 以3000美元的价格吓到了许多人,但是在这个VR横行的世界中,微软还是在以一己之力证明AR的潜力到底有多大。


简单来说,HoloLens 就是一个可以独立运算的计算机设备。它不需要动作捕捉的外部摄像头,传输数据的线缆,所以也不需要连接 PC,这个AR 眼镜本身就是一个独立的设备,所有图像渲染和计算就通过这个设备本身独立完成。

 


HoloLens头盔安装了半透明全息镜头,它可以形成多维四色全息图。HoloLens的运行方式和Google Glass基本一样,都是将虚拟元素插入到视觉中。微软是这样解释HoloLens全息功能的:“创造最佳全息体验的关键在于全息图的点光源必须丰富,可以固定在周围的世界上。为了达到这点要求,设计HoloLens时参考的是2.5K光点最佳全息密度。光点和点光源越多,全息图越明亮越丰富。”


和Google Glass不同,由于微软的AR头盔安装了不同的摄像头和传感器,它可以创造出虚拟3D模型,可以与用户所处的环境互动。嵌入式麦克风安置在耳朵之上,可以根据用户所站位置的全息图来传输匹配的声音,这样就能提供更加沉浸的体验。


AR是否比VR更有潜力

 

由于VR头戴设备的特殊性,VR只能在“可控的环境内”使用,而AR则可以被运用于任何场合,因为后者不会侵扰或阻碍用户的体验。此外,VR 技术的使用在很大程度上局限于主机和PC游戏、3D电影以及其他细分领域,但AR技术的使用范围可以扩大至广告、互联网、视频直播、商务沟通、社交媒体等领域。


增强现实可以让人们通过全新的方式与真实世界互动,这也是智能手机最擅长的工作,一款售价500美元的设备就能让你找到驾车导航、以十多种不同的方式与其他人交流、拍照和分享照片甚至在露营时将手机当作手电筒来使用,当然,还有玩游戏。



虚拟现实更像是利用传统的PC或游戏机来玩游戏,从某种意义上来说这个市场也很庞大,但是绝对比不上智能手机引发的技术革命。

 

就目前的趋势来看,VR市场的收入规模很可能领先于AR市场,但随着科技进步,我们认为AR市场的规模将远超VR市场,至2018年占据整个市场约80%份额。至2020年,VR市场(涉及到游戏、硬件、电影、主题公园等)规模约300亿美元,而AR市场(AR硬件、电子商务、数据、电影/电视剧、游戏等)规模则将达到1200亿美元。


AR和VR仍处于起步阶段,两者都需要更加完善的技术和内容来支撑,如何让传统行业的人了解、接受并使用,是目前面临的最大问题。至于两者谁更具潜力,事实会慢慢告诉我们答案。

 

 



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