本周,对于许多VR发烧友来说,是值得喜大普奔的,因为Oculus Rift已经正式出货,部分预购的用户在今天可能已经拿到了产品。该款产品售价为599美元,同步发售的还有专为该产品开发的30款全新视频游戏。这几日,网络上铺天盖地的也都是它发售的消息。既然如此的高调,那产品是否给力?市场反应又如何呢?
姑且先不说Oculus Rift的性能与效果如何,近日,有用户反映,使用该设备所需成本太高,除非是虚拟现实的忠实发烧友,否则确实没有太多的理由去购买这款产品。事实果真如此吗?
我们就来看看使用该设备需要准备些什么:
1、能满足OculusRift配置要求的游戏PC的电源,有两个电源插头
2、用来操作Windows系统的键盘和鼠标
3、Oculus的遥控器,可以进行简单的导航和操作,但体验上还和直接“触碰”虚拟物体有很大差距
4、OculusRift随机附送的Xbox One游戏手柄,今年晚些时候,Oculus会发售更适合与虚拟世界互动的Touch手柄

5、显示器,虽然玩家是通过头盔观看虚拟世界的,但游戏画面还是会在PC显示器上显示
6、动作感应器,原理和Xbox Kinect类似,通过红外LED侦测玩家在3D空间中的动作,并给正在虚拟世界中探索的玩家相应的回馈
7、OculusVR头盔,带有一根长约4米的连接线,需要和PC连接
8、支持Oculus的游戏PC,售价1449美元(约9400元人民币)
小编粗略估计了下,除了以上配件,再加上599美元(约合4000元人民币)的Oculus Rift设备本身,体验这款VR头盔所需的成本大约在2万元人民币左右,如此的花销确实不是每个人都可以接受的,目前为止它还算是一项“贵族游戏”!
了解过成本,身为“外貌协会”的小编当然就要来介绍产品的外观了!不同于具有五颜六色的旗舰型智能手机,OculusRift只有黑色的外观,全黑的头部设备已经基本表明了这更像是一个游戏硬件设备。它的顶部和两侧配备了粘贴模块方便用户调整佩戴大小。而外挂耳机的佩戴也是极其舒适的,当然你同样也可以选择不戴这个官配耳机从而换上自己常用的耳塞,佩戴过程中也只需轻轻抬起就可以将耳朵暴露在外部环境中。

接下来就是参数介绍。OculusRift头戴设备配备了两个OLED屏幕,屏幕分辨率都是1200*1080,同时支持90HZ的刷新率,能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”。其内部也集成了陀螺仪和加速计,还包括了一个用于360度追踪的红外传感器。
Oculus团队为Rift消费者版增加了一项名为异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,以下简称ATW)的新技术。这是一项生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。该技术将修补画面抖动的20-100倍。对此,Oculus团队表示,将继续与微软、英伟达、AMD进行密切的合作,以优化Windows对Rift的支持。
作为一个“戴在脸上的东西”,佩戴体验当然是十分重要的。OculusRift十分人性化地配备了了瞳距调节功能,通过调节焦距让用户可以找好自己头显内部的清晰画面。而一些同事摘掉眼镜试戴后大部分同样可以通过调节找到清晰的画面,但即使带着眼镜,较大的面部预留空间也能让一部分带着较小眼镜的人继续使用这个产品。不过,尽管戴上去很舒适,一个问题是并不清楚是否可以保持这个面垫的持续清洁,但好在面垫也是支持拆卸的。
接下来就是重量问题。这么大的头盔戴在脸上,当然还是会感觉到重量,但如果让Oculus Rift受力平均,那么佩戴起来就不会太费力,那些固定头部的束带都是弹簧式的,一旦你调整好了,在取下带上Oculus Rift就不再需要进一步调整,既方便又省事。头戴式耳机带来的3D音效,让人有种身临其境的感觉,在对于距离和方位的反应会很精确,也更逼真。

Oculus Rift并没有带来相比前代更加宽域的界面视角,界面共包含三个菜单,它们会悬浮在离你2.5米左右的空中,所有的界面都非常容易上手。但是也有些用户会提出质疑“为何不将界面做成360度?”
针对这一疑问,Oculus副总裁米切尔也做出了解释,他表示“一旦人们的视野变大,他们就会下意识的转动头部。如果我们将UI做成360度的,用户注意力就会被分散,容易造成误操作,这样一来选个游戏都成了大麻烦,而疲劳是VR体验的大敌。”
内容作为虚拟现实的根本,应该是用户们最关注的事情,毕竟如果没有优质的内容,再优质的硬件设备也只能是“装饰品”。因此,Oculus除了设备之外,同时发售的还有包括《精英:危险》、《EVE:瓦尔基里》在内的30款VR游戏。另外,Oculus官方表示今年还将会有100款游戏上市。

Oculus更是发布声明表示,在官方博客中表示:“Oculus平台和商店的设计目的是为用户提供最好的VR体验和内容,但我们也意识到,人们也希望使用Oculus平台或商店未提供的应用。作为开发者,你们无需仅限于OculusStore,也可以在外部销售。当在Oculus平台销售游戏时,你们可以使用自己的IAP(应用内购买),我们不会收取提成。你也可以请求秘钥(无需版税),在其他商店出售你的OculusPC应用,同时通过Oculus平台向人们提供。”
OculusRift在外观上拥有着苹果的极简风格,性能参数也算得上是业界一流,可以说Oculus Rift是一台非常出色的VR设备。尽管其销售价格低于HTC VIVE,但是使用它,还是需要非常高的成本,并不是所有人都会为了一个VR设备花上几千块钱的价格。所以对于它是否值得买这个问题,还是见仁见智的。

也许随着社会的发展,虚拟现实行业的技术会有突飞猛进的变化,使用成本大大降低;而且有更多的消费者了解并对虚拟现实感兴趣。这就是这一技术发展的黄金时代,而这个时代或许就在不远的未来。

VR网
中国领先的虚拟现实行业平台
www.hiavr.com
微信


