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虚拟现实足以改变游戏的未来吗?

虚拟现实足以改变游戏的未来吗? VR平台
2016-04-01
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导读:虚拟现实的快速发展改变了许多行业,其中受影响最大的应该就是一众游戏开发公司了。为了迎合玩家的口味,它们都开始


虚拟现实的快速发展改变了许多行业,其中受影响最大的应该就是一众游戏开发公司了。为了迎合玩家的口味,它们都开始投入开发VR游戏,希望能够尽早抢占这一巨大的市场,但是VR游戏的发展和未来到底如何呢?



游戏巨头纷纷进军VR


3月28日,著名游戏开发公司完美世界的美国团队就推出了首款 VR 游戏《深海迷航》(《subnautica》),并搭载 Oculus Rift 全球发售。由于完美世界在此前具备比较优良的3D建模、引擎研发以及渲染技术,因此该游戏也备受关注。




完美世界成立于2004年,是集研发、运营、销售、服务于一体的全球化游戏研发及运营企业,其总部位于北京,在北美欧洲和日本设有全资子公司自主运营游戏,旗下游戏已授权至亚洲、澳洲、拉丁美洲、俄罗斯及其它俄语地区等多个国家和地区的主要游戏运营商,游戏出口至世界100多个国家和地区,为全球用户提供优质的互联网娱乐服务。


其实,在此前索尼公布的国内开发商名单中,完美世界就已经赫然在列。除此之外,再算上之前网易曝光的支持 VR 的手游《命运起源》,和公开软硬件全生态策略的腾讯,几大游戏巨头都已明确涉足 VR。



VR游戏尚未成熟


2016年的VR游戏业,只能算刚刚迈出第一步。VR概念炒得火热,自然可以激发从业者的积极性,但对于整个VR游戏产业来说,能否将这个热度保持下去,如何能够保持持续发展,可能也需要认真思忖。




作为最早向VR进军的游戏厂商,任天堂在如今各种条件已经成熟的情况下,反而消极得出人意料。任天堂美国总裁雷吉说:“我们在这方面已经尝试过很长时间了,所以我们相信,如果真的要在游戏界推动这个技术,你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的东西来说,这东西丝毫不够有趣,也不够社交,它只是一个技术。”



市场竞争激烈


业内普遍认为,目前VR技术的发展仍处于早期阶段,市场认知度、设备普及程度、体验度都离真正成熟相离甚远,创业公司在这里面扮演了拓荒者的角色,巨头企业可以先观察一段时间再决定是否收购或者是进入这个市场。




但是“巨头”们似乎并没有放松。虽然网易的手游支持 VR,腾讯的大生态战略,都只能算简单尝试或开始,但完美世界这次则是实打实比很多创业公司还早地把游戏开发完,并直接上线销售了。


另外,百度、优酷推出VR频道;阿里打造VR购物平台等等事件,都反映了两个问题:一是整个业界对虚拟现实的重视程度摆在了最优先的地位,第二个方面是虚拟现实的技术壁垒确实存在,需要早早地确立技术优势才能形成市场的后发优势。



VR足以改变游戏的未来吗


从上世纪至今游戏的发展历程看,游戏的形态往往会借着技术的变革和某些外部条件的成熟逐步进化,从计算机实验室到商场娱乐场所,再到家庭,最后直到我们的掌心,游戏输入设备也从最初的旋钮、电位器,到今天的触屏陀螺仪和摄像头。但硬件的进步绝不是新技术可以直接碾压原有格局的一条直线。




游戏在发展过程中也走了很多弯路,游戏不是生活的刚需也不是工艺品,要普及往往是降低自身门槛,而非一味追求体验的提升。VR作为新兴游戏外设或者游戏设备自身需要面对的问题,在历史中已经发生过无数次了。因此,VR游戏如果想要改变游戏的未来,还有许多问题需要解决,并非是一朝一夕的事情。


 



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