
从今年年初开始,VR这个词变得越来越普及,它似乎成了一种潮流,时时被人们挂在嘴边。但是又有多少人真正明白什么是虚拟现实?大多数小厂家都打着“VR”的名义赚钱,使之成为了山寨产品的又一重灾区。
VR硬件市场
由于PC VR太过昂贵,很多人对于VR设备本身也处于一知半解的状态,而手机VR则要简单的多,基本上只需要屏幕、传感器(陀螺仪),再加上两个放大镜,加上一些硬件就能拼凑出来,这也导致在这一领域山寨货横行。尤其是在电商平台上,更是如此,从几十元的cardboard类眼镜盒子到几千元甚至上万元的VR头显,应有尽有。

由于生产门槛低,造成了很多消费者都不能正确的去认知VR设备,有很多新入门的厂商,根本连算法都不懂,也不懂VR。生产对他们而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然后做一个分屏App,上一个众筹,刷一下单,最后骗一笔钱,然后等下一波资本热潮再转型。而它们本身也形成了一种产业链,厂商完全可以贴牌再销售或者直接购买VR套料,贴牌再加工,而套料整体价格也仅需要69元。
内容:以游戏为例
在内容方面,中国的手游大多是一些山寨作品,并且随着时间的推移,这个问题也越来越严重。

在最近正在举办的GDC 2016 大会上,手机游戏研发安全软件 SEWORKS 事业发展部高管 Mary Min 就展开了一个关于“当你的手游被中国厂商山寨该怎么办”的话题演讲。
Mary以最近闹得火热的CR山寨游戏入题。讲到了中国山寨开发者在看到CR的早期测试版本之后,花了三周时间就山寨了CR的UI、数值和玩法等内容,甚至还传出想要趁CR安卓版本上线之前抢先推出。其开发成本约为 20 万人民币,推出之后却获得了 180万美元的高额回报,并且估计每月营收可以超过 40 万美元。

中国山寨手游的问题已经多次被业界提及,而在 GDC 上这样赤裸裸地摆上台面来进行探讨还是很少有的,作为中国游戏厂商确实应该感到羞愧。尽管有关部有意加强版权维护提高正版意识,但这些视财如命的中国厂商却选择在相关法律得到完善之前,尽可能地通过山寨的方式捞取好处。
山寨确实是一个快速赚钱的好方法,但是它对于苦心研究和开发技术的公司来说却很不公平,希望我们这个社会能够更多地尊重科技与原创,这样像虚拟现实这种新兴的科技才能够得到“真正的普及”。

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