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谁会是VR设备中的赢家?

谁会是VR设备中的赢家? VR平台
2016-04-15
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导读:这两天,德意志银行针对VR行业所做的报告不断被提起,

你对VR眼镜有多少了解?你知道它们是如何分类的吗?恐怕大部分人都会表示很茫然吧。最近,德意志银行针对VR行业所做的报告不断被提起,其中比较吸引人的内容则是“移动VR才是VR设备中的赢家”。




何为“移动VR”?报告中也明确地告诉了我们,它共分为三类:独立式VR、基于智能手机的VR、轻量级VR。


独立式VR


独立式VR头盔通常内置CPU/GPU、WiFi、OLED屏幕、电池、IMU(惯性传感器)和其他传感器等,因此无需智能手机的支持。这是一个相对高端的移动VR市场,还有较长一段路要走。




但在未来12~18个月,我们可能会看到这样的产品,甚至还已经开始普及。当前,AuraVisor和ODG等公司正在打造这样的VR产品。还有报道称,谷歌和三星也可能在秘密打造独立式移动VR。

 

基于智能手机的VR


通过将VR头盔与智能手机相连接来提供VR体验,这类设备的技术规范高于之前的轻量级VR产品。目前,三星Gear VR是智能手机专用VR的领先者,三星在2015年圣诞购物旺季期间推出了GearVR,在过去的数月,Gear VR稳步普及。




基于智能手机的VR的优势在于简单易用。搭配智能手机,这种VR使用起来很方便、舒适。购买这种VR产品的附加成本几乎为零(预订Galaxy7还可免费获赠Gear VR),远低于台式机VR的成本。虽然VR体验不及台式机VR产品,但在移动VR市场,基于智能手机的VR当前能够提供最佳VR体验。


预计今年基于智能手机的VR销量将达到1400万部,2020年有望达到1亿部,主要得益于越来越多的厂商推出此类产品,如HTC、LG和华为等。鉴于很大一部分用户通过购买智能手机而免费获赠VR头盔,预计这些用户的互动度将低于台式机VR。为此预计2020年基于智能手机的VR的DAU为200万。

 

轻量级VR


没有位置或动作追踪功能的低成本VR头盔,如谷歌Cardboard。基于保有量,轻量级VR是当前最受欢迎的VR产品。但与其他VR头盔相比,轻量级VR所提供的VR体验最差。


此类产品通常就是把一副光学镜片安装在一个纸盒或塑料盒内,以阻止光线干预。谷歌在2014年推出了Cardboard VR,后来将设计规范分享给其他OEM厂商。




谷歌今年1月底曾表示,Cardboard保有量已达到500万部。截至2015年底,Cardboard应用安装次数超过2500万次。而且,用户也相当活跃。例如,通过YouTube观看的VR视频时长超过35万小时。


与台式机VR不同,评估移动VR ARPU潜力要同时基于用户数量和DAU(日活跃用户数量,广告等方面的营收机会)。据预测,如果社交应用在VR市场普及,那么移动VR的DAU比例将显著提升。预计2020年移动VR DAU将达到400万,用户将达到1.35亿用户,市场规模将达到60亿美元。

 

 



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