2016年,虚拟现实似乎突然就火了, Oculus Rift, HTC Vive和索尼的PS VR这“三大VR头戴显示器”的消费版产品亮相自不必说,国内外各种大大小小的VR企业和创业团队更是看好这一市场,如雨后春笋般冒出。

有调查显示,到2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。但是,近期的一个调查数据无疑给当下火热的市场泼了一盆冷水——预计2016年我国虚拟现实产品线上销量仅100万台左右。
以暴风为例。据监测,暴风VR产品销量每周少则几千台,多也超不过四五万台,若以此速度发展,完成到年底1000万的用户量几乎不可能,这些企业所公布数据里的水分可见一斑。

明明这个行业看起来如此火爆,2016更是被成为“VR元年”,但是VR产品销售为什么却如此惨淡呢?
原来,在目前涌现出的虚拟现实头盔或眼镜企业中,大部分做的只是塑料壳子,连电子元器件都没有。这样的虚拟现实产品,虽然在短期内可能会吸引一批“好奇者”,却难于培养忠实用户,甚至会对这个产业造成负面影响。

技术不成熟导致用户体验差、设备价格门槛高,才是VR难以普及的根本原因。未来半年到一年内,VR消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成,我国VR产业若不尽快加强布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。
市场才是检验产品的最好方法,即使是再火爆的概念,产品得不到消费者的认可,仍然是寸步难行。所以,要发展虚拟现实产业,我们仍然任重而道远。

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