
自2012年VR技术浮现,许多行业都看中了VR以及AR技术,认为那是可以给他们带来突破的颠覆性技术。但有时候,当一个人表示一样东西可以改变世界的时候,其他人最多就会把他当成是疯子,除非他能用事实证明,他是对的。

但是在探索的过程中,或多或少会遇到很多荆棘。就目前VR行业发展所暴露出来的问题,喂啊君整理出三点:
商业跑赢了技术

至今还没有某个巨头能够拿出相对完善的解决方案,即便是谷歌、微软、HTC、Facebook等人们所津津乐道的玩家,技术上总有这样或那样的不完美,要么被吐槽了一万遍的“眩晕感”,要么让人望而兴叹的昂贵售价。
人类在虚拟现实技术上探索了50多年,但今天仍未能跑赢商业化的进展。从目前来看,对于VR的商业化已经想出了无数条“坦途”,并相继有人将其付诸于行动,比如消费人们好奇心的VR线下体验店,从内容入手的商业生态布局,将VR视为游戏颠覆者的硬件厂商,深信在色情行业大有可为的创业者,诸如此类。

回看两年前的智能硬件似乎有着同样的商业化野心,而在今天,那些对智能硬件抱有野心的创业公司多半已经陨落或被迫转型,即便是Pebble这样的明星企业在市值上也远未达到当年的预期。
VR的商业化必须面临产业上的成熟,不只是VR技术,还有与之配套相关的技术,比如虚拟现实摄像机、网络带宽、显示技术等等。事实上,在技术层面来讲,VR的商业化尚未成熟。
概念偷袭了现实
谷歌向全世界展示了成本只有十几块的Cardboard后,相信全世界的代工厂都为之兴奋。VR眼镜的高售价并没有维持太久,几十块的设备迅速充斥了市场,以至于有人乐观的估计2016年全球VR设备的销量将达到1400万台。

或许可以把廉价的VR眼镜看作是教育市场的有效武器,亦或者是向一体化VR设备、VR头盔的过渡,不管怎样,VR行业仍处于概念阶段。VR的市场有多大,各大市场调查机构的数据足以让人自信,可刚刚进入市场的VR当真能够支撑起资本市场的火爆吗?
疯狂淹没了短板
几乎所有的VR从业者都清楚短板在哪里,用户体验差、内容短缺等屡屡被媒体所提及。

可以预见的是,如果继续这场疯狂,最先冷静下来的是用户,感受到了VR眼镜糟糕的体验,多半人会降低对VR的好感,接下来冷静的应该是资本,不得不承认一些VR行业的投资者抱有投机的心态,当用户的热情不再高涨,概念炒作不下去的时候,退场便成了资本最终的选择。

VR行业的创业者是最大的受益者,也是最直接的受害者,资本的注入和用户的青睐,无疑会给硬件研发和内容制造输入动力,而当用户和资本相继离场的时候,这些创业者能跟着他们一哄而散吗?当然,VR行业的疯狂仍在蔓延,可离技术的真正应用和爆发仍有一段的距离。技术和内容上的短板能够在激情消退之前很好的解决吗,似乎只有时间才能给出最准确的答案。
总的来说,VR的发展必将迈入两条腿走路的时代,一是要摆脱硬件的制约,比如影响用户长时间使用的“眩晕感”问题,二则需要杀手级的内容产品,比如说VR领域的Pokemon Go。满足这些,VR将会推动我们整个人类的发展。
微信后台回复“加群”,即可加入VR专业微信群,与同行切磋论道
在“VR平台”微信后台回复下列相应数字,即可了解更多虚拟现实相关内容:
回复数字“1”,获取《你必须了解的虚拟现实基础知识》
回复数字“2”,获取《VR行业最具影响力品牌TOP50》
回复数字“3”,获取《2017年,所有手机都将为VR而生》
回复数字“4”,获取《手机版免费VR APP前十名大公开》
回复数字“5”,获取《2015中国VR-AR市场研究报告》
回复数字“8”,获取《惊人的VR发展史》
回复数字“9”,获取《虚拟现实头显选购指南终极版》
回复数字“10”,获取《五大方法解决你的VR晕动症》
回复数字“11”,获取《VR眼镜的运行原理》
回复数字“12”,获取《APP新规来了,关系你我!》
回复数字“13”,获取《VR体验馆地址大全》
回复数字“14”,获取《VR体验馆赚钱的概率有多大?》

VR网
中国领先的虚拟现实行业平台
www.hiavr.com
扫描二维码
了解更多VR资讯


